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最初に死ぬのはあなた、でもそれが朗報
毎ゲーム、プレイヤーの一人が幽霊になります。幽霊はすべてが見えます。友人たちを付け狙う悪魔、安全な場所、レリックのありか、出口の道。問題は、誰にも声が届かないこと。何にも触れられず、使える語彙は明かりの点滅、勝手に開くドア、そして生者には「本当に幽霊なのか?」と半分しか信じてもらえない降霊術のボードだけ。壁をすり抜けて漂い、生者とすれ違えば彼らは震え、追い詰められれば叫ぶことだってできます。みんなが十分静かにしていれば、本当に聞こえるかもしれません。
プレッシャーの中でのウィジャボード会話
降霊術のボードは、完全な単語を伝えられる唯一の安定した手段です。ただしわざと不便に作られていて、死者が物理的な物体を動かすには力が要ります。その間に仲間たちは幽霊に質問攻めをし、疑い、ときにはH-E-L-PをHELLと読み間違えて喜んだりします。結局、グループごとに独自の暗号を考えることになります。悪魔が迫る中、ボードだけでは遅すぎるので、「逃げて」「隠れて」のために文字を連打するわけです。
毎晩違う悪魔
各セッションでは、隠されたルールを持つ新しい悪魔が登場します。そしてそのルールを知れるのは死者だけ。いつ襲ってくるのか、どこなのか、何が救いになるのか。幽霊は危険が来る前に察知し、それを近づく姿すら見えない人たちに伝えなければなりません。この家では、死は昇進なのです。
レリック、儀式、そしてULALULAの綴り
勝利には舌を二回転がす必要があります。深夜2時にグループ全員がULALULAを必死に綴って、幽霊の言うことを一発で正しく読めていることを祈る様子を想像してみてください。それが勝利条件で、聞こえた通りにバカバカしい仕上がりです。
地下9階、日の出は遠のく
家は地下に向かって広がっています。ある階で悪魔を退治すると次の階が解放され、一階層深くなるごとに夜明けは遠ざかり、上の階にはなかった何かが待っています。深い階ほどエンティティは増え、ハントは奇妙になり、廊下は迷路のようにねじれ始めます。そこで幽霊の役割は「何を取るべきか教える」ことから、一人では進めない部屋を生者たちが通れるよう誘導することへと変わっていきます。9階までのフルランは数時間がかりで、難易度はずっと上昇し続けます。
























