Vietnam Warのアートワーク$14.9984%非常に好評

Vietnam War 生きている戦場、荒削りなのも込みで

ナパーム、ヘュー、トンネル、トラが渦巻く巨大オープンワールドの戦争を、両陣営の側から戦う。プレイするたびに違う物語が生まれる。

Vietnam Warは買い?

Vietnam Warは、こんな人なら買い

  • 自分が動かさなくても前線が動き、毎回のプレイが独自の物語を生む戦争サンドボックスが欲しい人
  • 巨大マップ、数十種の乗り物、誘導されるストーリーより自分で目標を選ぶ遊び方が好きな人
  • B-52の空爆からトンネル網まで、紛争の両陣営をプレイするのが楽しい人
  • ゲームがコケても笑って、それでもプレイを続けられる人

スクリーンショット

自分で戦い続ける戦争

戦場は待ってくれません。パトロール中でも、他の部隊は勝手に移動し、攻撃し、拠点を奪い合うので、参加しようがしまいが前線はリアルタイムで動いていきます。任務は各地の状況に応じて舞い込んできます。丘の上の前線基地を防衛する、村を捜索する、ホーチミン・ルートを爆撃する、といった具合です。ストーリーやメインの進行は存在しませんが、それこそが狙いです。戦争そのものがストーリーであり、たいていの脚本より面白い展開を書いてくれます。あるプレイではヘリが北側で撃墜されて分隊全滅、次のプレイでは最寄りの飛行場まで歩いてジェット機を借りてくる羽目になる。どんな戦争に当たるかは、やってみるまで分かりません。

指揮、無線、そしてフル装備の兵器庫

分隊を率いる立場です。追従、持ち場維持、攻撃、隊形変更を命じ、その上で林に突っ込むか、後方に下がって火力に語らせるかを判断します。本当の武器は無線です。空爆、砲撃、増援、補給を要請して、座標が合っていることを祈りましょう。というのも、ここでは味方からの誤射が現実的な脅威だからです。自分の手でやりたいときのガレージがとんでもないことになっています。ハイ(Huey)からシェイアンまでヘリ10機、O1 バードドッグからB-52まで航空機14機、戦車、ガントラック、メコン川用の河舟まで揃っています。ドアガンナーとして機銃を撃つ、砲撃で丘を叩く、あるいはライフル1丁と嫌な予感だけを抱えてジャングルを歩くのもありです。

ジャングルと、自分自身を生き延びる

ジャングルはただの背景ではありません。ブービートラップ、ヘビ、トラが待ち構え、トンネルには足元に敵が潜んでいるので、排除するだけでそれ自体が緊張感のある小さな戦争になります。拠点は周回構造物で守り続けることになり、自分自身も維持しなければなりません。食べる、飲む、タバコで神経を落ち着かせる、あるいは薬を飲んで元気を出す。村は浸透から守ることもできれば、裏切りへの代償を払わせることもでき、その選択がどんな兵士を作るかはゲームが記録していきます。捕虜になるリスクも現実的です。掴まれば捕虜(P.O.W.)です。混乱の下には厳しい戦争があり、ゲームはそれをごまかしません。

プレイ前に知っておくべきこと

ゲームは粗いって本当? ジャンクの話をよく見るけど。

はい、そしてほぼ全員が一致して認めている点です。移動はぎこちなく、バグがプレイを中断し、チュートリアルもほとんどないので、実践しながら覚えることになります。ただ、長年プレイしている人たちが同じく口を揃えるのが、それに耐える価値のある深さとスケールです。システムの積み重ね、生きている戦争、開発者による絶え間ないアップデート。粗い部分がゲームを台無しにするタイプなら、待つのがおすすめ。受け流せるなら、ここにはたくさんのものがあります。

一人でも遊べる?

それが設計思想そのものです。AIの分隊員を指揮し、周囲ではより大きな戦争が自律的に進む、シングルプレイのオープンワールドFPSです。他のプレイヤーは関与しないので、ライバルは非常に頑固なジャングルだけです。

ストーリーやキャンペーンはある?

ありません。任務は筋書きに沿うのではなく、現地の状況から生成されますし、クリアすべきメインの進行も存在しません。目標は自分で設定します。拠点を奪取する、ラオスやカンボジアへの越境作戦を実行する、あるいは何かが大きく崩れるまで1回の従軍がどれだけ続くか試す、といった具合です。

マップは実際どれくらい大きいの?

1枚のマップで1000km2超。北ベトナムと南ベトナムに加え、ラオスとカンボジアの広範囲をカバーし、手作りの拠点や村が何百とあります。プレイヤーは今もメコンデルタからホーチミン・ルートまで、その隅々を発見し続けていて、戦域の外にも旅気分で出かければさらに先があります。

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