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クリックではなく、考える戦闘
戦闘はターン制で容赦なく、武器ごとにまったく違う使い心地があります。ピストル、ライフル、クロスボー、スレッジハンマー、ナイフ、エネルギー兵器はそれぞれ長所と短所を持ち、ナイフ戦士とスナイパーでは同じ部屋をまったく別のやり方で攻略することになります。銃があまりに普通すぎると感じたら、サイオニクスには3つの系統があります。メタサーミクスで敵を燃やしたり凍らせたり、サイコキネシスで物を投げ飛ばして感電させたり、ソートコントロールで相手の頭の中に入り込み、恐怖や致命的な幻覚を植え付けたり。ゲームの難易度は高く、何度かの戦闘は初回では勝てません。綿密なポジショニングと正しい道具を揃えてようやく勝てたとき、その達成感は強烈です。
あちこち突きまわるほど報われる世界
人類はアンダーレイルと呼ばれる地下鉄駅が国家のようなネットワークの中で生き延びています。ゲームは大きなオープンマップを渡してくれますが、方向を叫ぶクエストマーカーはありません。施錠されたドアはピッキングでき、コンピュータはハッキングでき、欲しい物を持っている人物からはスリすらできます。対立が不利になりそうなら、始まる前に罠を仕掛けて形勢を覆すことも可能です。ピクセルアートは陰鬱な雰囲気で、サウンドトラックは静かに大きく貢献しており、探索こそがこのゲームの真骨頂です。好奇心そのものが進行であり、奇妙な施設や怪しい洞窟はどれも見る価値があります。序盤の小さな選択が後の道全体を開いたり閉ざしたりすることもあり、選択には本物の重みがあります。

















