$24.99Tails Noirは買い?
Tails Noirは、こんな人なら買い
- キャラクターとの会話がすべてと言えるほど、物語重視のゲームが好き
- 奇妙な動物の世界をかき回して楽しむノワールミステリーを求めている
- パズルよりも雰囲気、ピクセルアート、音楽が大事
- 答えではなく問いで終わる、静かで重い物語を味わうのが好き
スクリーンショット
小さく始まって、奇妙に転がっていく事件
ハワード・ローターは行方不明事件を抱えた私立探偵。その足取りは、思いもよらない場所へと続いていく。街を歩き、目撃者に話を聞き、証拠を調べ、手がかりを追ううちに、物語はたった一件の仕事からはるかに大きな何かへと膨らんでいく。動物たちの世界で展開するノワールで、不条理SFや実存主義の哲学から着想を得た本作は、「一体何が起きているのか」と考え続けさせてくれる。まずは雰囲気とミステリーを楽しみに遊んで、あとは物語にハンドルを握らせてみよう。
会話こそがゲームの本体
これは「話すこと」で進めるゲームだ。会話は古き良きCRPGの精神で長く作り込まれていて、物語が実際に動くのはまさにその場面。ハワードのセリフを選び、どんな人物に見えるかを決め、どの姿のハワードが結末にたどり着くかを形作っていく。正直なところを言えば、ルートはほぼ一本道で、選択のほとんどは筋書きよりもトーンやキャラクターの印象を変える。分岐ルート目当てでビジュアルノベルを読む人なら、期待は少し抑えておくのがいい。しっかり描き込まれたキャラクターと向き合い、長い会話から世界が浮かび上がってくるのを味わいたい人には、まさにそのために作られた作品だ。
動物たちによって再構築されたバンクーバー
舞台は奇妙に懐かしいバンクーバー。ガスタウン、グランビル、フェアモント・ホテルが再解釈され、今は擬人化された動物たちが暮らしている。荒廃した地区と繁栄する地区の両方を探索することになるが、その対比こそが物語にとって重要だ。誰がどこに住み、誰が何を得ているのかを通して世界は自らの社会秩序をほのめかしていて、それをキャラクターの言葉や目に見えるものから組み立てるのはプレイヤーの役目。危険で荒んだ場所ではあるけれど、希望がないわけではない。本物のつながりが陰鬱さの中を貫いていて、そこにいる誰もが世界を変えたいと思っているように見える。良い方向とは限らないのだけれど。
雨、ネオン、そして霧
まず目を奪うのは見た目だ。高解像度のピクセルアートに3Dの演出を重ねた画面には、動的なライティング、降りしきる雨、ボリュメトリックフォグ、濡れた路面ににじむネオンサイン。映画のように舞台設定された2.5Dの街で、雰囲気そのものが物語の大きな部分を担っている。雨が降り、光が揺れる暗い通りを歩くだけでも、そこに留まる価値がある。手作りのレトロな趣を残すスタイルは最初のシーンから最後まで鮮やかで、ゲーム全体に重く映画的な個性を与えている。
世界の終わりのためのドゥームジャズ
ムーディーで、ゆっくりで、映画的。物語の下で静かに鳴り、街をいっそう重く感じさせるために作られている。音楽、雨、霧が組み合わさって、音と映像が一体となり、地区ごとに異なる重みを与えてくれる。サントラを口ずさみながらゲームを後にするタイプのプレイヤーなら、この作品はきっと心に残るはずだ。
プレイ前に知っておくべきこと
ゲームの所要時間は?
短めです。丁寧に進めた初回プレイはおおむね4〜6時間ほどで、物語は一本道なので、いくつかのシーンを別の角度から見直す以上に繰り返し遊ぶ理由はあまりありません。長丁場というより、コンパクトで映画的な読み物として楽しむのがおすすめです。
選択は本当に物語を変えるの?
分岐型ビジュアルノベルのような形では変わりません。筋書きは一本の線に沿って進み、会話の選択は物語の行き先というより、ハワードの人格やシーンの空気を形作るのが主です。ゲーム自体が「どの姿のハワードが結末にたどり着くかを決める」という枠付けで提示していて、その枠付けは正直です。
パズルや探偵仕事はある?
序盤の章にはあります。手がかりを探す、ちょっとした潜入、パズルもいくつか。その後はパズル要素がほぼなくなり、探索と会話が中心になります。終始難解な推理やインベントリパズルを求めるなら、その種のゲームではありません。
物語はきちんと結ばれる?
ここで評価は大きく割れます。シュールで開かれた結末を、変化をめぐる物語にふさわしい示唆に富んだものと感じるプレイヤーもいれば、多くの伏線が宙に浮いたまま終わるのは物足りないと感じる人も多いです。すべての謎をきれいに回収してほしいタイプなら、結末が賛否を分けることを知った上で始めてください。


























