$9.99Slayは買い?
Slayは、こんな人なら買い
- コーヒーブレイクに収まるストラテジーでありながら、じっくり考えるほど報われるゲームが好きな人
- ルールが紙ナプキン1枚に書ける、チェス系のゲームを楽しむ人
- 手早いAIとの対戦を、1戦、また1戦、さらにその先もやりたい人
- ごちゃごちゃしたグラフィックより、清潔でミニマルな盤面を好む人
- 序盤の何敗かでコツを掴むことを厭わない人
スクリーンショット
1つの島、わずかなルール
ゲームの全体は数文で説明できる。六角形が生み出すお金で兵士と塔を買い、それを使ってライバルから六角形を奪う。兵士を2人合体させると、弱い兵士を倒せるより強い1人になる。落とし穴はここ。強さが増すほど、給料を払い続けるために後方に必要な六角形も増える。悪いタイミングで手番をスキップすれば、最強の戦士が飢え死にする。対戦相手のいるパズルのようなゲームで、ルールが締まっているので、負けたときはいつもゲームのせいではなく自分の計算ミスだと感じる仕掛けだ。
国を真っ二つに断つ
Slayの静かな腕前は戦闘ではなく経済にある。持っている六角形すべてが収入になるので、領土の強さはそれを支える土地次第。敵の領土の首を切り裂けば、遠い側の半分は収入を止め、軍は飢えて減り、あとは歩いて入るだけだ。その一方で、兵士が死んだ六角形には木が生え、毎ターン外へ広がっていき、放置すれば収入を窒息させる。常に野心と維持費を天秤にかけることになる。軽率な一押しで自分の前線が破産する間に、隣人たちは太ってじっと待ち構えているかもしれない。




















