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Slay もう1ヘックス、もう1戦

合体して強くなる小さな軍隊で島のヘックスを一つずつ奪い、一つ一つのアップグレードが維持費に見合うかを判断していきます。

Slayは買い?

Slayは、こんな人なら買い

  • コーヒーブレイクに収まるストラテジーでありながら、じっくり考えるほど報われるゲームが好きな人
  • ルールが紙ナプキン1枚に書ける、チェス系のゲームを楽しむ人
  • 手早いAIとの対戦を、1戦、また1戦、さらにその先もやりたい人
  • ごちゃごちゃしたグラフィックより、清潔でミニマルな盤面を好む人
  • 序盤の何敗かでコツを掴むことを厭わない人

スクリーンショット

1つの島、わずかなルール

ゲームの全体は数文で説明できる。六角形が生み出すお金で兵士と塔を買い、それを使ってライバルから六角形を奪う。兵士を2人合体させると、弱い兵士を倒せるより強い1人になる。落とし穴はここ。強さが増すほど、給料を払い続けるために後方に必要な六角形も増える。悪いタイミングで手番をスキップすれば、最強の戦士が飢え死にする。対戦相手のいるパズルのようなゲームで、ルールが締まっているので、負けたときはいつもゲームのせいではなく自分の計算ミスだと感じる仕掛けだ。

国を真っ二つに断つ

Slayの静かな腕前は戦闘ではなく経済にある。持っている六角形すべてが収入になるので、領土の強さはそれを支える土地次第。敵の領土の首を切り裂けば、遠い側の半分は収入を止め、軍は飢えて減り、あとは歩いて入るだけだ。その一方で、兵士が死んだ六角形には木が生え、毎ターン外へ広がっていき、放置すれば収入を窒息させる。常に野心と維持費を天秤にかけることになる。軽率な一押しで自分の前線が破産する間に、隣人たちは太ってじっと待ち構えているかもしれない。

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