$29.99Skull and Bonesは買い?
Skull and Bonesは、こんな人なら買い
- スピーディーで戦術的な海戦が欲しくて、陸に降りる必要がない人
- 船クラス、搭載内容、ビルドを納得いくまでいじり回すのが好きな人
- PvPが義務ではなく任意の、友達との協力プレイを求めている人
- 天候、徘徊する脅威、リスクのある輸送任務のある大海原を楽しみたい人
スクリーンショット
位置取りとタイミングで決まる艦船バトル
戦闘は殴り合いではなく、スピードと戦術がものを言うスタイル。角度を合わせ、風を読み、絶妙なタイミングで防御を固めて、ハンマーのように叩き込む一斉砲撃を放ちます。反射神経だけでなく搭載内容も重要なので、同じ船に乗っても船長次第でまったく違う戦い方ができるのです。敵はライバル船、敵対勢力、要塞化された拠点、ボス。さらに海そのものもプレイヤーのように振る舞い、動的な天候と荒れる海面が、日常的な航海をハイリスク・ハイリターンの賭けに変えます。この海戦こそプレイヤーが一貫して高く評価している部分であり、ゲーム全体の核でもあります。
船、ビルド、クラフト
まずは船体を手に入れて、自分色に染め上げましょう。各船クラスはそれぞれ固有の特典と強みを持つ明確な役割を担っており、クラフトとアップグレードのシステムで、戦略に合わせてビルドを好きな方向に伸ばせます。タンク寄りにするもよし、火力を積むもよし、もっと奇妙な方向を探るのもあり。初期船も末長く役立つので、ビルドの多様性は本物で、一度登ったら終わりの階段ではありません。素材を集め、新しい武器を取り付けて、改装した船で何ができるか試しに出航する。このループこそ、長年船長を続ける理由です。正直に言っておくと、これは船とそのアップグレード、海戦のゲームであり、島を歩き回るゲームではありません。
最大20人の船長による艦隊
他のプレイヤーと手を組み、最大20人の艦隊を結成すれば、単独の船体では歯が立たないワールドイベント、要塞化された拠点、海賊ハンターに挑めます。協力プレイはシンプル。ロビーに参加し、搭載内容を相談して、一緒に航海するだけです。そして人と戦いたくなければ戦わなくてもOK。PvPは完全に任意なので、艦隊は友達同士で平和に貨物を運び、砦を襲う護送船団にもなります。続けているプレイヤーの間ではコミュニティがのんびりしていると評判で、チャットで「誰か手伝いが必要?」と声が上がるような雰囲気です。
出航前に知っておくべきこと
ソロで遊べますか?
はい。ゲーム全体を一人で遊べます。PvPは完全に無視でき、自分のペースで契約をこなして、シングルプレイヤーの海戦RPGとして楽しめます。ワールドイベントや要塞化された拠点のようなグループコンテンツは艦隊があると楽ですが、ソロの船長も日常的にこの海を航海しています。
Assassin's Creed Black Flag のような海賊アドベンチャーですか?
いいえ、そこが一番誤解されやすい点です。斬り込みも剣術も徒歩での探索もなく、すべては船の上とその周辺で起こります。ストーリーは薄めで、焦点は船のアップグレードと海戦です。その絞り込まれた、ビルド主導のループが欲しいなら満足できるはず。剣を振り回すアドベンチャーを求めているなら、がっかりするでしょう。
成長システムはどうなっていますか?
戦闘、イベント、交易で素材を獲得し、それを使って船や武器をクラフト・アップグレードしていきます。ビルドの多様性は深く、初期の船体も現役で使えるので、実験する価値があります。定期的にコンテンツアップデートが配信されるライブサービス型のゲームで、時間とともに新たな脅威や神話的な遭遇が追加されていきます。

























