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ストーリー:ふざけた動画から招待大会へ
あなたと相棒のスコッティは、リゾート「フローズン・ウッド」でふざけたスノーボード動画を撮っていました。そこにブランドアンバサダーのリサが現れ、あなたの中に何かを見出します。スポンサード動画が次の動画を生み、気づけばプロライダーと会って技を教わったり、今年の限定招待大会へのワイルドカード出場を目指したりすることに。
本物の重みを感じるトリック
Shreddersが本領を発揮するのはここです。ライディングはシミュレーションとアーケードの中間。物理演算ベースで誠実な作りで、操作はすぐ覚えられるのに、使いこなすには本気の練習が必要です。板をつかんでトリックを変形させ、テイクオフ前に回転方向を決め、ジャンプを溜めて滞空時間を稼ぐ。きれいに着地できたときの達成感はひとしおです。
トリックの数々は、プロの技をそのまま収録。ジェイミー・アンダーソンのスピン、セッベ・デ・バックのローンダーツ、マーカス・クリーブランドのナックルハックなど、こうした技をストーリーの中で学び、あとは自分の滑走ラインに組み込めます。アニメーションは本物のライダーをモデルにしているので、良いランの流れが見た目にも手触りにも本物らしく感じられます。トリックを安定して決められるようになるには何時間もの筋肉の記憶が必要で、それこそがこのゲームの狙いなんです。
ひとつの山、無限のライン
オープンワールドこそ、静かな主役です。フリーライダー向けのパウダーフィールド、パーク好き向けのテレインパーク、ストリートスノーボーダー向けのアーバンスポット、探検家向けのバックカントリーコース。すべてスノーボード映画からインスピレーションを受けた作りで、見た目のリアリティのためではなく、楽しさのために設計されています。雪はいつも新雪で、景色だけでも滑り降りる価値あり。
ただ漫然と滑るのも自由自在。どこでも飛び込んで、斜面のラインを選び、自分のペースで追いかける。音楽を流して、目標もなし。プレイヤーがSkateに例えるのには理由があります。ゲームが邪魔をせず、ライディングそのものが体験のすべてになるからです。セッションは短くも長くも好きなだけ。まだ試していないラインは、いつだって残っています。























