Shelldiverのアートワーク$4.9998%圧倒的に好評

Shelldiver クラゲマシンでお金を稼ごう

クラゲを潜水で捕まえ、小さなお店を切り盛りして、その利益をどんどん深く潜れるアップグレードに再投資。

Shelldiverは買い?

Shelldiverは、こんな人なら買い

  • 果てしないグラインドではなく、ちゃんとしたエンディングつきのほのぼのインクリメンタルゲームが欲しい人
  • アップグレードの数字が膨らんで画面がクラゲで埋まるのを見るのが好きな人
  • 潜って、集めて、売って、繰り返す短くて気持ちいいループを楽しめる人
  • ポッドキャストを聞きながら遊べる、プレッシャーのないゲームを探している人
  • カメ、クラゲ、明るいピクセルアートに弱い人

スクリーンショット

捕まえて、売って、強化して、また繰り返す

ゲームのループはシンプルで、それでいて気持ちいい。潜水艦から飛び出し、バブルガンでクラゲを追いかけ、捕まえた獲物を小さなお店まで運んで売る。電気クラゲ、変異した融合体、近づくと爆発する地獄級の個体など、タイプごとに個性があり、おそらく味もそれぞれ違うのでしょう。売上はそのままビジネスに再投資され、アップグレードのたびに次のダイビングが速く、そして貪欲になります。序盤はこぢんまりとした獲物でゆっくり進むだけ。終盤にはフル装備のひと狩りで数分のうちに海底を更地に。ギリギリの生活からバグった強さまでの着実な上昇こそがこのゲームの醍醐味で、しかもテンポはしっかり管理されています。一周は4〜5時間ほどで、果てしないグラインドではなく、ちゃんとしたエンディングが用意されています。

戦略を練りたくなるスキルツリー

ダイビングの合間には稼いだお金を大きな分岐スキルツリーに注ぎ込みますが、どこに振るかはゲームの半分を占める判断です。パークは酸素タンクからお店の規模まで幅広くカバーしているので、何を一番欲しいかで遠征の形が決まります。より長い海底滞在、より大きな獲物、あるいはクラゲをより速く現金に変えるお店。しかもアップグレードは単なる数字の増加ではありません。装備とその効果は投資に応じて変化していくので、同じ基本作業をしているはずなのに、バイオームごとにプレイ感がはっきり変わります。そして数字は確実にインフレします。慎重な小さな漁だったものが、画面中にポップとパーティクルが飛び散る光景へ変わっていく。それこそが狙いなのです。

深海なのに、プレッシャーはゼロ

これはリラックスするために作られたゲームです。ゆっくりプレイしても罰則はなく、タイマーに急かされることもありませんし、明るいピクセルアートと穏やかな海の世界観のおかげで、クラゲが目の前で爆発しそうになっても雰囲気は優しいまま。1回のダイビングだけサッと遊んでもいいし、一晩じっくり浸かってもいい。ループは脳にほとんど負担をかけません。潜って、すくって、売って、強化する。半分だけ意識を割いて遊ぶのにぴったりで、ポッドキャストを聞きながら進められるタイプのゲームです。唯一気にするべきは酸素量ですが、それも脅威というより、浮上してお店で売って買い物をするきっかけに近いもの。カメのビジネスが成長するにつれ、小さな島の村には仲間のカメたちが増えていき、ダイビングの合間に帰る場所がどんどんあたたかくなっていきます。

ダイビングでは具体的に何をするの?

プレイ中は実際に何をするんですか?

1回のセッションはダイビングです。潜水艦を出て、バブルガンでクラゲを追いかけ、レーザーブラスターで海底付近に浮かぶスクラップ、クリスタルの岩、キノコなどの瓦礫を破壊してアップグレード用パーツを集めます。そのあと浮上して、お店で獲物を売り、収益を装備、潜水艦、スキルに投資します。火山の水域からクリスタルの洞窟まで新しいバイオームが解放されるたび、同じ流れが新しいクラゲの種類、新しい素材、そしてはるかに大きな数字とともに展開されていきます。

一人で遊べますか?

はい、徹頭徹尾シングルプレイヤー向けのゲームです。マルチプレイや協力プレイを段取りする必要はなく、あるのは自分、潜水艦、そしてクラゲの海だけ。数回のプレイでクリアできる長さなので、長期的なコミットメントというより、ソロの夜や気楽な1週間の短いダイビングに向いています。

爆発が起きるのに本当にリラックスできるの?

ほとんどの場合、はい。失敗によるペナルティも時間のプレッシャーもないので、地獄級のクラゲが近くで炸裂しても雰囲気は穏やかなままです。気をつけるべきは主に酸素量と、電気パルスを放つ一部のクラゲくらいで、アップグレードでそれらへの耐性を得ることもできます。爆発込みで、トーンは最後までキュートでフレンドリーです。

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