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打ち込んだら出現、そして壊す
このゲーム全体が一つのアイデアで成り立っている。単語を書けば、それが実在するのだ。木の上から猫を降ろしたい? ハシゴを召喚してもいいし、ヘリコプターでもいいし、もっと腹を空かせた猫をもう一匹呼んでもいい。正解がひとつに決まっていないのが面白いところで、ゲームの半分は、ふざけた単語を打ち込んで「本当に存在するのか?」を試すことにある。しかも、たいてい存在してくれる。
さらに形容詞が加わると、可能性は無限に広がる。犬を飛行させたり、岩を空腹にしたり、車を巨大化させたり。オブジェクト同士は誰も予想していない形で相互作用し、計画は崩れ落ち、間違った答えこそがステージで一番笑える瞬間になることが多い。じっくり考えるより、好き勝手いじるほうが報われるパズルゲームで、それこそが狙いなのだ。
小さな問題だらけのオープンワールド
マクスウェルの双子の妹リリーが、少しずつ石に変わりつつある。唯一の治療法はスターライトを集めること。スターライトは、誰かを助けたときに現れる小さな星だ。そこでマクスウェルは、50のレベルからなる広大なワールドを旅することに。それぞれのステージは新しい場所で、奇妙なお願いをしてくる人々であふれている。物が欲しい、助けてほしい、とても具体的な頼みごと、などなど。
どのステージもテストではなく遊び場。タイマーも罰則もないので、自分のペースで散歩したり実験したり、バカバカしいルートを選んだりしていい。パズルに行き詰まったら、ヒントシステムと、一度召喚したものをすべて保存してくれる魔法のバックパックが助けになる。ストーリー自体は薄めで、探索の背景にすぎないが、世界は明るく手描き風で、つい長居したくなる心地よさがある。

















