$19.99Sailwindは買い?
Sailwindは、こんな人なら買い
- 何も襲ってこず、海そのものが相手の、ゆったり瞑想的なゲームを求めている人
- テトリス式に貨物を手で積んで、運んで、詰め込むのが好きな人
- 航海術や海図、星から現在地を割り出す遊びが好きな人
- 長い航海をバックグラウンドで走らせながら、別のことをしていても構わない人
- 大きな船を1日のうちに手に入れるより、平穏な航海を何十回も重ねて稼ぎたい人
スクリーンショット
本物の帆走がここにある
風はただの演出じゃない。速度を出すにはタック(風上へジグザグに進むこと)をし、荒天になったらセールを巻き、最適な角度を出すために風向をこまめに確認し続ける。大きさも帆装も違う6隻の船はそれぞれ操縦感覚が異なり、小型の沿岸用ダウ船と大型の海洋用ブリッグは、ほとんど別のゲームと言っていいほどだ。天候と波は絶えず変化し、横風が悪い方向の帆を押せば積荷を満載した船は転覆しかねない。慣れるまでには時間がかかるが、ふと「わかった」という瞬間、船が抵抗するのをやめて味方になり始めたと感じたとき、それまでの転覆の数々が全部報われる。
わざと道に迷う
自分の位置を教えてくれる魔法の地図はない。航海は昔ながらの方法。進路はコンパスと四分儀、位置は太陽と実際の星、そして海図は自分で書き上げる。群島のあいだなら楽しいパズルだが、大洋横断になると話は別。陸がまったく見えない時間が何時間も続き、進路を外していないことを祈り続けた末、水平線に小さな点がようやく現れる。それは算数と忍耐で手に入れた陸地だ。
海で生計を立てる
経済は動的。ある港で安く買って別の港で高く売り、3つの地域はそれぞれ気候も建築様式も特産品も違う。物資を買う代わりに釣りをして自炊することもできるし、接岸や投錨をすれば島は自由に探索できる。
船はわが家
小さく始めてじっくり育てるのが好きな人には、このゲームのループは静かで満足感がある。質素な船から始め、沿岸の短距離輸送で小遣いを稼ぎ、大きな船体と長い航海を目指していく。サバイバル要素は主役にはならないが、きちんと存在する。食料と水は十分に積み、釣ったものを調理して、航海のあいだも腹を満たしておく。仕事の合間にはいつでも小さなやることがある。デッキを磨き、ランプの油を補充し、家具を配置し直す。そうしているうちに、船が自分のものに感じられてくる。
始める前に知っておくべきこと
戦闘や敵からの危険はありますか?
ありません。戦う敵も武器も存在せず、危険はすべて自然そのものです。嵐、強風、高波が船を損傷させたり転覆させたりし、夜に海へ落ちるのは現実的なリスク、長距離横断中に食料や水が尽きるのも本物の脅威です。緊張感は天候と備えから生まれるもので、撃ってくる何かからではありません。
気軽に、のんびり遊べますか?
ある程度は、はい。近くの島々をのんびりセーリングして、釣りをして、船を飾り付け、椅子に座って夕日を眺める、という遊び方は十分アリですし、ゲームもそれをサポートしています。ただし、食料や水といったサバイバルの需要とミッションの仕組みは常時稼働しています。オフにできるサンドボックスモードはないのです。テンポはあくまで穏やかですが、システムは律儀にカウントし続けます。
このゲームは完成していますか?
まだです。Sailwindは小規模チームによる開発中のアーリーアクセス作品で、アップデートは着実に続いていますが、一部のシステムはまだ作り直しや調整の途中です。帆走、航海術、交易、船上生活という中核はしっかりしていて、すでに奥深いのですが、開発の進行に合わせて粗い部分や変更は覚悟しておく必要があります。そうした「引っ越し中」の状態が気になるタイプなら、購入前に知っておく価値があります。

























