$4.99Revolution Aceは買い?
Revolution Aceは、こんな人なら買い
- 反射神経だけでなくビルドも重要なシューティングが欲しい人
- 機体がついにステージを突き破れるようになるまで、同じステージを周回するのが好きな人
- ローカル協力プレイを一緒にできる友達と、決着をつけたい因縁がある人
- 古典的なアーケードシューティングが好きで、RPG風の成長要素つきの1本を求めている人
- 小規模スタジオのゲームなら多少の粗さは気にしない人
スクリーンショット
パイロット2人、画面1つ
このゲームの協力プレイは昔懐かしいスタイル。2人で、オンラインでも同じソファでも、キャンペーンを一緒に進める。これが計算を良い方向に変えてくれる。片方が対地攻撃に特化し、もう片方が空を担当すれば、ソロなら1人でこなさなければならない役割を分担できる。それでも弾幕シューティングなので画面は相変わらず賑やかだが、相棒がいれば、こちらがミサイルの照準を合わせている間に相手のイオンキャノンが側面をカバーしてくれる。1回のプレイは短くアーケード的で、参加しては1ステージ飛ばして、誰が爆撃機を通したのか言い合い、もう一周する、という流れだ。
機体は自分好みに
最初はシンプルな戦闘機からスタート。基本の機銃と空対地ミサイルくらいで、他はほぼ何もない。そこから先は、撃墜のたびに資金とXPが入り、それを何に使うかは完全に自分次第だ。武器はモジュール式で、正しいスロットにレーザーを2つ積めばツインビームになり、パークは貫通やシールド奪取といったパッシブ効果を追加、レベルアップで武器スロットが増えていく。考えられる構成は数百通りあり、次のミッション用の装備を選ぶこと自体が一種のパズルで、正しいビルドは壁のようなステージを滑らかな走行に変えてくれる。武器のバランスは良く調整されているので、正解は1つじゃない。
悪意に満ちた対戦モード
多くのシューティングは競争をリーダーボードに任せている。このゲームにはちゃんとしたバーサスモードがあり、しかも奇妙で楽しいアイデアだ。直接撃ち合うのではなく、敵や障害を相手に送りつける。相手のウェーブを生き延びたら、次はもっとひどいのを積み込む。ゲームの武器庫全体が弾薬に変わる仕組みで、同じソファの友達とやると、送りつけるたびに実況がついてきて特に盛り上がる。これにオンライン協力プレイとローカル協力プレイを合わせれば、その場の気分に合わせたマルチプレイモードがほぼ見つかる。
ソロで遊べる?
難しい?
難易度が高いタグがついており、後半のミッションはかなり手強いです。特にレベルを上げずに先へ進むと顕著です。その裏返しとして、成長こそが解決策になっています。ステージで壁にぶつかったら、前のステージを周回して資金とXPを稼げば、機体が戻って勝てるだけ強くなります。ほぼ周回を要求してくるステージもいくつかあります。
1回のプレイ時間は?
短めです。縦スクロールのステージを持つアーケード風シューティングなので、1ステージは回避と射撃の短いひとまとまりで、周回とリトライのループのおかげで「もう1回だけ」が簡単に積み重なります。短時間のプレイにも、じっくり長く遊ぶのにも向いています。
古典シューティングとの違いは?
古典的なアーケードシューティングでは、パワーアップは死ぬと消えてしまいます。このゲームでは成長が残ります。資金、XP、アンロック済みの武器やパークはすべて保持され、アーケードゲームというよりアクションRPGに近いです。Raptor: Call of the Shadowsへのオマージュとして言及されることも多く、欲しい機体を買うために前のステージを周回する、あの同じループを受け継いでいます。
























