$0.99Project Rhombusは買い?
Project Rhombusは、こんな人なら買い
- 相手は自分のハイスコアだけ、というアーケード的なスコアチャレンジが好きな人
- 数秒でルールがわかるのに、しっかり歯応えのあるリズムチャレンジを求めている人
- 長時間プレイより、短時間でサクッと決める反射型の速いプレイが好きな人
- あの槍を投げてくる髑髏との戦いに思い出がある人
スクリーンショット
コンセプトは一つ、汗のかき方は四通り
ゲーム全体は数秒で説明が終わります。矢が音楽に合わせて迫ってくるので、菱形を動かしてその進路に滑り込み、ブロックする。それだけです。それがこのゲームの肝なんです。イージーとノーマルでリズムに慣れたら、ハードとエキスパートではさらに速いパターンが積み重なり、反射神経を容赦なく試してきます。タイミングはシビアになるのに判定は公正のまま。そして毎回のプレイは短いスコアチャレンジ、前回より少しだけ長く生き延びるのが目標です。シンプルなのに実際にプレイした瞬間に鬼になるタイプのアイデアで、「もう一回だけ」が無限に誘ってきます。
プレイ前に知っておくべきこと
どれくらい難しくなりますか?
難易度はイージー、ノーマル、ハード、エキスパートの4段階です。ノーマルはタイミングのコツをつかめば十分クリアできますが、上の難易度は素早く正確な反応が求められ、エキスパートは本気で容赦ありません。操作自体は数秒で覚えられます。基本は矢印キーで移動するだけで、方向の判定は寛容です。難しさは複雑さではなくスピードに宿っています。
ゲームのボリュームはどれくらい?
正直に言いましょう。このゲームの要素はメカニクス一つ、難易度数段階、そして追いかけるハイスコアだけです。キャンペーンもアンロック要素もないので、長時間プレイよりも短時間のセッションとスコアアタック向き。ビートに合わせて矢をブロックし続けるというループが好みなら、何時間でも付き合ってくれますが、変化を求めるなら期待値は抑えめに。
音楽はゲームプレイと同じくらい大事?
このゲームの一番の強みです。エレクトロニックなサウンドトラックがテンポを牽引し、矢が自然にビートに乗ってくるので、うまくプレイすることとリズムに乗ってプレイすることは同じことになります。フラットでミニマルなビジュアルも効いていて、画面上で目を引くものはほぼなく、迫りくる矢に集中できます。


















