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刀、魂、そしてタイミングよく決める一撃
戦闘は近距離かつ慎重に進めるスタイルです。特徴の異なる3本の刀に加え、遠距離用として弓と火縄銃を携え、斬り倒した鬼が放つ魂を魔の籠手で吸い取ります。赤い魂は武器の強化、黄色い魂は体力回復、青い魂は魔法ゲージの回復に使えます。魔法を使えば発動中は無敵になる特殊攻撃が撃てますし、あえてタイミングに賭ける手もあります。敵が攻撃してくる瞬間にぴったりと一撃を当てれば、一閃で雑魚を葬り、大量の魂を撒き散らすカウンターが決まるのです。回復アイテムは少なめなので、賢い立ち回りはあえて負傷状態で戦うこと。体力が低いほど、瀕死の敵が回復の魂を落としやすくなるからです。剣戟のシステムはシンプルですが、リスクとリターンのバランスが戦いを鋭く保っています。
プレイヤーを翻弄する城
稲葉山城は本作の心臓部で、古典的なサバイバルホラーの型どおりに設計されています。固定カメラのアングル、狭い廊下、引き返すと再出現する鬼たち、そして歩き回ることで覚えていくマップ。探索しながら鍵やアイテムを集め、どの鍵がどの扉に合うかを記憶し、城を少しずつ開放していく仕組みです。戦闘の合間には謎解きが用意されており、簡単なものから本当に手強いものまで幅広く、水牢のギミックや将棋のパズルも登場します。将棋に失敗するとその場で命を落とし、最後のセーブ地点まで戻されてしまいます。カメラの死角から敵が襲いかかってくるので、隅を曲がるたびにほんのりとした恐怖がつきまといます。あえての旧派な作りですが、それが見事にハマっているのです。




















