$5.59 (−20%)Monster Hatcherは買い?
Monster Hatcherは、こんな人なら買い
- 数字が伸びていって、強化1つ1つを実感できるインクリメンタルゲームが好き
- かわいくて気楽に息抜きできるゲームを探している
- 短いランが何時間もの「もう1回」に変わるのがたまらない
- 進化やレアな色違いを探しながらモンスターを集めるのが好き
スクリーンショット
野生でのモンスター捕獲
フィールドではマウスをスワイプして属性スキルを放ち、野生モンスターの群れをなぎ倒しながら、ゴールドと卵を回収していきます。属性の相性が大事です。野生モンスターに有利な属性を合わせると倒すのが速くなり、1回のランでより多くのゴールドと卵が手に入ります。
地面からはランを左右するアイテムも落ちてきます。ブドウは一瞬カウントダウンを止めてくれ、キノコと唐辛子はブーストをくれるので、いい流れを続けたいならタイミングよく拾うのがカギです。後半になると複数の属性スキルが互いに発動し合って、画面がエフェクトで埋め尽くされます。短くて気持ちいいループです。もう1回スワイプ、もう1束の卵。
自分の研究室、自分のスキルツリー
卵は牧場へ送られ、餌をやってふ化・育成したあと、育ったモンスターを属性通貨で売るか、バトル用に取っておきます。最初は数個の卵を手作業で世話しますが、研究室を拡張すると一度に何百個もふ化できるようになり、収穫も徐々に自動化されて、牧場はほぼ勝手に回るようになります。
稼いだゴールドや資源は、自分の好みに育てられるスキルツリーに還元されます。水属性モンスターを先に伸ばすのもよし、火属性を極めるのもよしで、成長が一気に加速する序盤こそ強化の順番が効いてきます。強化はすべて目に見えます。捕獲範囲の拡大、1ランあたりの卵の増加、探索できる新エリアの解放。この「もう1個だけ強化」の絶え間ない流れが、時間が消える理由です。
プレイ前に知っておくべきこと
放置していても進むアイドルゲームですか?
そうではありません。モンスターの捕獲は手動で行うものです。属性スキルは自分で狙って放つ必要があり、自動化もアンロック後は牧場の一部をカバーするだけです。離席中に勝手に進むゲームではなく、短いセッションで能動的にプレイするインクリメンタルゲームと考えてください。
モンスター収集の深さはどのくらい?
モンスターは複数の属性に分かれていて、それぞれ進化ラインと、ふ化のときに期待できるレアな色違いが存在します。図鑑は小さめで、属性ごとにほぼ1ラインずつ。なので楽しみは、大量の卵をふ化させて色違いを見つける瞬間にあり、巨大な図鑑を埋めることではありません。
アリーナバトルはどんな感じ?
最強のモンスターでチームを組み、オートバトルに送り込みますが、ただ見ているだけではありません。回復や強化を適切なタイミングで使えば、形勢を逆転できます。勝利報酬はそのまま捕獲とふ化に還元されます。バトル自体はライトな作りで、作業感が強くなるのはアリーナよりも終盤エリアのほうです。


















