$6.29 (−30%)Misty Judgmentは買い?
Misty Judgmentは、こんな人なら買い
- カットシーンではなく、自分で集めた証拠から犯人の名前を挙げたい人
- 実写の役者が容疑者を演じるFMVミステリーが好きな人
- 不思議なままの物語も、主人公自身の記憶が最大の謎という設定も気にならない人
- 自分の判断でエンディングが変わる、リプレイの理由が欲しい人
- 控えめな予算感は許容できる人:多くのシーンはフル動画ではなく、静止画にボイスを重ねた形で展開する
スクリーンショット
自分の手で解き明かす事件
捜査そのものがゲームであり、見ているだけのカットシーンではありません。各事件では、調べられる場所をめぐって手がかりを集め、議論のシーンで正しい証拠を突きつけてアリバイを崩し、容疑者を追い詰めます。事件の締めくくりは必ず評決です。犯人の名前を挙げ、それを裏付ける。できなければ真実はするりと逃げていきます。事件にはきちんとしたトリックが仕込まれていて、証拠がついに繋がったときの「なるほど、そういう仕掛けだったのか」という感覚が最大のご褒美。間違った判断は静かに失敗で終わるだけではなく、物語をもっと悪い方向へ導いてしまいます。
実写の役者たちが紡ぐ物語
本作は実写の役者で撮影されたインタラクティブフィクションです。容疑者たちも、友人たちも、食事を作ってくれる隣人の女性も、すべてカメラの前で演じられています。疑心暗鬼を運ぶのは彼らの演技です。質問に対して半拍遅れて答える瞬間や、目まで届かない笑顔は、事件ファイルの中のどんな証拠と同じく手がかりになります。物語はアイデンティティと舞台を行き来しながら進み、しかもかなりダーク。失われた記憶、防げない死、正体を偽っているかもしれない人々。まるで殺人ミステリーの脚本の中で、自分が役割の一つを担っているような感覚で遊べます。
一つのキャスト、幾つもの顔
同じ面々が、事件ごとに異なる名前、職業、経歴で再登場します。ある物語では記者、次の物語では見知らぬ人。出会うすべての人物が動機を持ち、すべての人物が容疑者です。事件と事件の間では、もっと静かな形で彼らと関われます。好みに合わせた贈り物や、好感度を上げる会話。好感度が高まると、次の事件を解きやすくする探偵スキルが手に入ります。果たして誰が信用できるのか、それこそがゲーム全体にわたって問い続けられる問いであり、答えは章が進むごとに変わっていきます。
事件の合間の日常
捜査の外では、朝から夜まで6つの時間帯を使って一日を過ごせます。図書館、公園、映画館を訪れて小さなミニゲームを楽しむと、判断力、共感力、想像力が上がります。各ステータスは実用的な助けを解放してくれて、重要な場面でのヒントや、未探索の場所を示すマーカーなどが得られます。商店街でシフトに入って通貨を稼ぎ、店で贈り物を買い、物語の舞台へ向かってストーリーを進めるのもよし。事件の緊張感の合間に、日常と用事の穏やかなリズムがあり、時間の使い方が次の試練に持ち込む道具を形作っていきます。
追い甲斐のあるエンディング
評決を正しく導き出しても、それがゴールラインではありません。推論、会話での選択、事件ごとの対応がすべて物語の行き先に影響し、数時間前の不用意な答えが、何の前触れもなくバッドエンドとして顔を出すこともあります。だからこそ二周目は本当に違うものになります。罠の位置はもう分かっているし、別の容疑者を指名することもできる。そして隠された真実は、後の周回でしか現れません。チャプターセレクトで事件へ直接ジャンプできるので、最初からやり直さずに別のルートを試せます。
























