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Low Magic Age 古き良きタクティクス、無限のパーティー

冒険者チームを結成し、中世のサンドボックスを交易で渡り歩き、マス目単位の慎重なターン制バトルを勝ち抜こう。

Low Magic Ageは買い?

Low Magic Ageは、こんな人なら買い

  • 古風なパーティRPGで育ち、慎重なグリッド式バトルが恋しい人
  • キャラのチーム全体を組み、いろんなクラスの組み合わせを試したい人
  • 目標を自分で選べるサンドボックスが欲しい人。クエストでも、交易路でも、ダンジョン潜りでも
  • 長い脚本付きストーリーより、短くて繰り返し遊べるセッションが好みの人

スクリーンショット

本物の戦術的深みがあるターン制バトル

戦闘はグリッド上で1ターンずつ進み、ルールは反射神経より思考を評価します。立ち位置が重要です。開けた場所を突撃し、敵の背後から側面攻撃を仕掛け、視界と戦争の霧を使って戦闘の開始タイミングすらコントロールできます。コミットする前に命中率とダメージ範囲が表示されるので、すべての選択が情報に基づいたものになります。フルアタックや射撃支援、敵を転倒させるといった戦闘マニューバもあり、モンスターによって求められる戦術は変わります。ゴブリンの群れとバジリスクを同じやり方で戦うべきではないし、このゲームではそれができない仕組みになっています。

自分のペースで旅するサンドボックスの世界

アドベンチャーモードでは、決まったルートのない中世のオープンワールドにパーティが放り込まれます。村、町、都市はそれぞれの規模に応じて物資、装備、サービスを提供し、住民からの評判を積み上げる依頼や仕事を定期的に掲示しています。マップには経済も走っています。交易品が地域ごとに散らばっているので、特産品を安く仕入れて遠くで売るのは本当に儲かる商売になります。集落の間には罠と魅力的な宝物で満ちたランダムダンジョン、洞窟、古代遺跡が横たわります。ルートは自分で選べます。クエストか、交易か、それとも真っ暗闇への一直線か。

主人公1人ではなく、パーティ全員を作る

キャラクター作成は何よりも先に行われます。チーム全員を自分で作り、クラス、能力、外見、そして各キャラを表す小さなドット絵を選びます。まるで卓上セッションの準備のような感覚です。ルールは有名な卓上システムのオープンゲームライセンスに由来し、コンピュータ向けに調整されたもので、深みがあります。戦士は単なる攻撃を超えた武術マニューバを、詠唱者は強化された秘術呪文と神術呪文を手に入れます。また、共通品が60種類以上、不思議な品が90種類以上、エンチャントが80種類以上あり、「器用さの手袋」から「茨の外套」まで探し求める楽しみがあります。正直な話をひとつ。チュートリアル先のストーリーは薄いので、楽しさは自分のパーティと自分の目標から生まれるものです。

あわせて知っておきたいこと

追いかけるべきストーリーはありますか?

まだほとんどありません。アドベンチャーモードはサンドボックスです。世界はクエスト、交易、ダンジョンを提供してくれますが、脚本付きのキャンペーンは冒頭のチュートリアルを超えるとほぼ存在しません。物語に引っ張ってほしいタイプだと物足りないでしょう。自分で組み上げたパーティで自分の目標を作って楽しむタイプなら、よくハマります。

アリーナモードとは何ですか?

戦闘だけに絞った第2のモードです。テンポが速く、戦って、略奪して、キャラを育てて、また戦う。旅も町訪問も挟みません。戦闘システムを学んだり、新しいパーティ構成を試したり、短い時間で戦術的な欲求を満たしたりするのにうってつけの場所です。

グラフィックはどんな感じですか?

意図的にレトロです。シンプルな背景に小さなドット絵スプライトで、モダンな作品というより往年の名作に近い雰囲気。タイルセットは、別の有名なローグライクにも作品が使われているアーティストのものなので、その界隈を知っていれば見覚えがあるはずです。力が注がれたのはビジュアルではなく、ルールと見やすい情報表示のほうです。

プレイするたびに違う体験で繰り返し遊べますか?

はい、それがこのゲームの狙いです。ダンジョンはランダム生成、世界は順番を変えてアプローチできるサンドボックス、しかもワールドシードがあるので、新しいマップを生成しても、同じマップを共有してもOK。多数のクラス、種族、装備の組み合わせとあいまって、ランンごとに展開が変わります。

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