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ライアーズダイス:ビットするか、ハッタリをかますか、毒を飲むか
手で覆ってサイコロを振り、出目が見えないようにしたら、テーブル全体で何個の目が出ているかを宣言します。「3が5個」と言えば、次のプレイヤーは数か目を上げるか、あなたを嘘つきと指名しないといけません。指名が当たっていて嘘だったら、負けた側は毒入りの瓶を飲み干します。2瓶で脱落、最後まで生き残った者の勝ち。ポイントは、どのビットもパフォーマンスに包まれた推測だということで、しかも一人称視点で自分の顔がずっとカメラに映っていること。表情はフラットに保つこと。まあ、怪しい顔をするのが持ち味なら、別にそれでもいいですが。
ライアーズデッキ:ハッタリを見抜き、シリンダーを回せ
カードは「名目だけ」表向きに場に出ていきます。各プレイヤーはカードを裏向きに出し、その数字を宣言。どれでも嘘の可能性があります。怪しいと思ったらハッタリをコール。当たっていれば、嘘つきは6室のうち1室に弾が入ったリボルバーを手にして、引き金を引くことになります。生き残ればゲーム続行、カードはリセットされて嘘つき合戦の再開です。シンプルなループなのにドス黒い:すべての宣言が他人の命を賭けた小さな賭けであり、銃を手に取るプレイヤーを見つめる緊張感こそが醍醐味。6室に1発、どの室かは誰にも分からない。
チップの代わりに弾丸
このバー流のテキサスホールデムは、チップの代わりに弾丸を使います。自分の番には、コールして銃に弾を1発追加するか、フォールドしてすでに装填されている分だけ引き金を引くか。共有カードが1枚ずつめくられるたびに賭け金は吊り上がり、最後の対決まで一気に緊張が高まります。あるいはオールインを宣言して、全員に全財産を賭けるか銃口を向けるかを迫るのもあり。上品なポーカーフェイスはお好みで。
スロット、スピン、そしてEXECUTEボタン
4つ目のゲームは、宣言だらけのスロットマシン。スピンしたら、ハートがいくつ出たかを宣言します。1個から、4リール全部が揃ったJACKPOTまで。リールは常に1つが全員に見えているので、ハッタリは計算に耐える必要があります。嘘がバレたらデススピンに直面し、ハートが出なければ即死。さらに1試合に1回だけ、ダブルスピンで1ターンに2回スピンできます。全員が注目するその瞬間まで取っておくのに、これ以上の切り札はありません。























