基本プレイ無料Knightfall Idleは買い?
Knightfall Idleは、こんな人なら買い
- 数字が大きくなるだけじゃなく、実際に決断を求めてくるアイドルゲームが好き
- 需要と供給が他のプレイヤーから生まれる経済を楽しめる
- 離席している間も進行が積み上がっていくゲームを求めている
- 強制リセットより、長期で育てるアカウントのほうが好み
- 原木から板材、そして利益へと続く生産チェーンを設計するのが好き
スクリーンショット
生きているプレイヤー経済
集めたものはすべて、価格がゲームではなくプレイヤーによって決まる経済に流れ込む。オークションハウスで買い注文や売り注文を出し、Exchangeでアイテムを交換し、他のプレイヤーを雇って隊商を運ばせ、加工契約で大量クラフトを外注することもできる。価格を決めるのは他人だからこそ、自分の生産物には本当の意味がある。ひとつのクラフトに秀でれば、他のプレイヤーがあなたを必要とする。中核のループはシンプルで心地よい。原材料を集め、精製して加工品にし、その利益を装備や建物、小物、パッシブノードに再投資して、少し賢くなってまた繰り返す。
10のスキル、1つのアカウント
すべての行動は2つのプールに同時にXPを与える。使っているスキルと、パッシブポイントを付与するアカウント全体のレベルだ。10スキルすべてを極めることはできない。それが狙いだ。好きな分野に特化し、残りは取引で補って、ビルドをそこから組み立てよう。戦闘は敵の強さに応じてスケールし、レザー、ポーチ、チェストをドロップ。一方プロセッシングは確定判定(プロック)で、1回のクラフトの生産量が2倍、3倍、時には10倍になることもある。
本物の決断を迫るパッシブツリー
約900のノードは3種類に分かれる。ツリーをつなぐトラベルノード、特定スキルを強化するマスタリーブースト、そしてゲームの仕組みそのものを変えるアクシオムだ。Errant's Coinsならいつでもリスペック可能。極めてレアなMaster's Coinsは、恒久的な追加ポイントを1つ与えてくれる。

















