$17.99Keep Drivingは買い?
Keep Drivingは、こんな人なら買い
- すべての選択を最適化するのではなく、ゆっくり進むことが報われるゲームが欲しい人
- インベントリ管理、ルート作り、ターン制の問題解決が好きな人
- 初めての車、長い夏、行かなきゃいけない場所がどこにもない感覚を懐かしむ人
- 分岐する結末を持つ短いプレイを、違うやり方で繰り返し遊びたい人
スクリーンショット
パズルとしての道
どの区間でも何かが起こり、ゲームはそれを一つひとつ小さなターン制の問題として扱います。トラクターの後ろで渋滞? 嵐が来るのにガソリンが少ない? そんなときは自分のスキル、同乗者の才能、そしてグローブボックスに転がっている何か、お菓子、予備パーツ、縁起のいいお守りで答えます。戦闘とはいってもごく緩い意味で、殴り合いというより、言い争い、その場しのぎ、リソースのやりくりに近い感覚です。燃料、お金、体力、トランクの容量を走行全体で管理するあたりはサバイバルゲームの形をしています。ただし最大の敵は、曲がり損ねた交差点や、よく眠れなかった一夜だったりしますが。
ヒッチハイカー、車、そしてやり直し
国そのものがプロシージャル生成なので、そこにいる人々もそうです。ヒッチハイカーはこちらから探すのではなく向こうから見つけてくれて、一人ひとり個性と物語を持っており、誰を助手席に乗せるかはあなた次第。走行の前には名前、経歴、初期装備でドライバーを作り込みます。この選択が旅の進み方を変えます。車はエンジンの整備からペンキ塗りまで、アップグレード、修理、カスタマイズのし放題。旅が終わればまた起点に戻り、別の道を試せます。マルチエンディングが待つ中、1プレイは1〜4時間です。
1プレイの終わりには何が待っている?
1回のプレイスルーにはどれくらいかかる?
フェスティバルまでの1回の走行はおよそ1〜4時間なので、ひと晩で収まります。そこで終わりではありません。旅を終えるとまた道路の起点に戻り、別のキャラクター、別の車、別のルートで再び走り、ほかのエンディングを目指せます。何度も旅をして、いろいろな結末に出会えます。
自分のキャラクターを選べる?
できます。しかも小さいようで重みのある選択です。経歴が初期の特性を形づくり、旅の途中でお金が苦しくなったときは家族の状況が効いてくることもあります。
ゲームに音楽はある?
ありますし、集めること自体が旅の一部です。運転しながら曲を集め、地元スウェーデンのインディーバンドを集めたミックスCDとして聴けます。2003年、友達の部屋で焼いたあの種のCDですね。サウンドトラックは、ピクセルアートと同じくらい2000年代前半の空気を運んでくれます。
プレイしてストレスになる?
燃料、お金、体力の管理は求められるので、判断を迫られる場面はあります。ただゲームは「気楽にいこう、君は若い、時間はたっぷりある」と繰り返し告げてきますし、失敗もほとんどが破滅ではなく「別の物語」にすぎません。時計との競争で張り詰めるというより、コーヒーを片手にのんびり夜のドライブ、という遊び方がよく合います。




















