基本プレイ無料Karos Classicは買い?
Karos Classicは、こんな人なら買い
- 別の時代のMMORPGのテンポと設計が懐かしくてたまらない
- 倒したモンスターから装備を作る、じっくり着実なレベリングが好き
- チームで奪い合う城攻城戦や鉱山争奪戦がやりたい
- 現代風リメイクより、保存されたクラシックのほうがいい
スクリーンショット
昔のアズマーラが、当時のまま
これは長年のアップデートが積み重なる前の、オリジナルの形のKarosです。アズマーラには光と闇の古の対立がそのまま戻ってきて、テーマは「保存」。システムもテンポも成長カーブも、ローンチ当時のものです。後から追加された機能の一部は単純に存在せず、レベルと強化の上限も現代版より低め。このMMORPGがどこから始まったのかを知りたい、昔のままの形で遊びたい、という人にはまさにこのバージョンです。ただし、追加された要素を全部欲しい人には、クラシック版ならではのトレードオフがあることは頭に入れておきましょう。
種族、クラス、そしてフレットシステム
まず4つのオリジナル種族から1つを選び、次にクラスを選択。各クラスは追加の専門職を選ぶことでさらに発展させられます。装備の仕組みが現代のMMOのほとんどと違うのは、フレットシステム。倒したモンスターのエネルギーを取り込み、キャラクターとともに成長する装備を作れるのです。つまり、作業がそのままビルドに直結します。乗り物もあり、徒歩時にはアクセサリーに変化し、ペットも一緒に育っていきます。今日のゲームよりテンポは遅めですが、それこそが狙い。一歩一歩積み上げていくのが成長なのです。
どこでもPvP、そしてシェアするダンジョン
対戦要素はすべてに通っています。城攻城戦、鉱山争奪戦、そして世界各地で繰り広げられるオープンバトル。反射神経と準備が、誰が土地を握るかを決めます。PvE面ではレイドボスや難易度の異なるダンジョンが用意され、ソロでも頼れる仲間とでも攻略可能。一緒に遊ぶなら、一晩の過ごし方はこうです。集まって、ダンジョンか攻城戦を選び、連携を合わせて突入。世界は常駐型で、戦いはみんなで共有するもの。クエストをソロでこなすより、ギルドや固定メンバーがいたほうがずっと先まで行けます。
始める前に知っておくべきこと
ソロで遊べる?
はい、かなりの範囲で遊べます。ダンジョンは難易度別で、1人でもクリア可能。レベリングも1人で問題なく進みます。PvP要素、つまり攻城戦や鉱山争奪戦は、共有された土地をめぐる共有の戦いなので、ここでグループやギルドが活きてきます。ソロでクエストと作業をこなし、大きな目標にはチームで挑む、という併用スタイルがこのゲームには合っています。
初心者に優しい?
基本はつかみやすく、クエスト目標や街、モブまで自動で移動してくれるオートラン機能があるので、道に迷う心配はほぼありません。ただ2点だけ覚悟しておきましょう。まずUIが昔ながらで設定項目が少ないこと。そしてローカライズが所々雑で、クエスト名が目の前のモンスターと合っていないこともたまにあること。どちらも進行の妨げにはなりませんが、根気があると助かります。
新規サーバー?
いいえ。ここは古参プレイヤーのいる長く続いたサーバーで、プレイ時間が数百、数千時間という人もいます。初日からフェアな土俵は期待しないでください。とはいえクラシック版は元の時代より経験値レートが高めに設定されていて、登りは少し楽になっています。公平なレースではなく、世界と長い目のゲームを求めて来るのがおすすめです。






















