基本プレイ無料Infernaは買い?
Infernaは、こんな人なら買い
- キャラクターがシーズンごとの使い捨てではなく、数か月かけた投資になるMMORPGが懐かしい人
- 狩り、ドロップ集め、フル強化セットを完成させるゆっくりした満足感が好きな人
- 装備を強化できると同時に壊しもする、あの緊張感を楽しめる人
スクリーンショット
消えない進化
ここにシーズンの初期化もリセットもありません。キャラクターは長期のプロジェクトです。レベル1から始めて、積み上げた経験値もドロップも強化も、レベル100に至るまでずっとあなたのもの。進化の源はバトルパスではなく、プレイ時間と判断と粘り強さです。
世界は食べごたえたっぷり。砂漠地帯から高地まで33のマップに、500以上のクエスト、400種類以上のモンスター、8,000種類のアイテムが広がっています。パンゲウスの大地には裂け目が開いており、封じるにはモンスターの波を突破して貴重な素材を奪う必要があります。数日ではなく数か月かけてキャラクターが育つのを見たい人向けのゲームです。
鍛冶屋の賭け
ある段階を超えた強化は、作業ではなく決断です。金貨と素材を持って鍛冶屋へ行き、装備を預けて、祈る。強化が成功すれば武器は+10まで伸びて本物の強さを手に入れますが、失敗すればアイテムはそのまま消えます。ハンマーが振り下ろされる直前のあの瞬間ほど、このゲームの昔ながらの精神を体現しているものはありません。
賭け金が本物だからこそ、成功は実感のあるものになります。良いエンチャントのついた+6装備には価値があり、失えば心が痛い。エンチャントはもう一つの層で、PvE向けかPvP向けかのボーナスで装備を調整できます。失われる可能性があるからこそ装備に意味がある、そんなゲームが欲しいなら、まさにこれです。
4つのクラス、自分だけのビルド
選ぶのはウォリアー、ウィザード、アサシン、ハーフデーモンの4クラスで、それぞれプレイ感が違います。ウォリアーは正面から突っ込み、アサシンは短剣か弓で素早く切り込み、ウィザードは範囲魔法で集団を焼き払い、ハーフデーモンは剣術と黒魔法を混ぜます。レベルアップ時にはステータスポイントを振り分けるので、同じクラスでも二度と同じキャラにはなりません。
戦闘はモンスターの群れを引き連れて範囲攻撃で一掃するスタイルで、装備が整ってくると狩りの快感が増していきます。エンチャントと装備がさらに戦闘スタイルを決め、集めるべき素材、追い求めるべきボーナスは尽きません。シンプルなループですが、奥は深いのです。
ひとつの世界、ふたつの王国
パンゲウスはかつてひとつの領域でしたが、「インファナマンティスの夜」に地獄の裂け目が開いてふたつに分かれました。プレイヤーはジェロかカラタスに忠誠を誓い、その敵対は単なる物語の飾りではありません。資源や狩り場、栄光をめぐって争うPvPゾーンが存在し、高レベルのボスと裂け目がエンドゲームを支えています。
東洋風の都市や砂漠地帯が世界に独自の趣を与えており、裂け目に協力して挑むにせよ、対立王国と対峙するにせよ、他のプレイヤーの存在こそがこのゲームの醍醐味です。



















