$12.74 (−15%)Hell Waitは買い?
Hell Waitは、こんな人なら買い
- デッキビルダーは好きだけど、またファンタジー系カードバトラーではなく、卓上ゲームの雰囲気が味わいたい人
- 「あと1回」の言い訳が立つくらいサクッと終わるランが好きな人
- 毎手ごとにパズルを解きたい人。どのジョーカーを積むか、どの牌を残すか、どのパクトを断るか
- リーチ麻雀をやったことがなく、危険な方法で覚えてみたい人
- Balatroが好きで、同じループをより暗い卓の向こう側と一緒に味わいたい人
スクリーンショット
牌を配ってくるデッキビルダー
各ランは小さな麻雀牌のデッキから始まり、スコア目標はラベルごとにどんどん上がっていきます。1局ごとにデッキを成長させましょう。ジョーカー牌のドラフト、手持ち牌の強化、もう役に立たない牌の除去。組み上げたシナジー次第で、次の目標が形式的な通過点になるか、絶壁になるかが決まります。優れたローグライクデッキビルダーらしく、ランは負けるか勝つかで終わり、しかも引いてくる牌は決して計画通りではありません。リプレイ性は抜群で、プレイごとに構築が変わり、短いセッションで遊べるので「あと1回」の言い訳がいくらでも立ってしまいます。
150種類以上のジョーカー牌
ランがおかしな方向へ転がり出すのは、ジョーカー牌のおかげです。その数は150種類以上あり、効果は得点計算にとどまりません。ドローを変えるものもあれば、ゲームのルール自体をねじ曲げるものもあります。さらに素材、シール、ドラで牌を強化できるので、2ラウンド前には地味だった手が、犯罪めいた配点を叩き出すようになります。パズルの醍醐味は積み重ねにあります。どのジョーカー同士が噛み合うか、どのルールを破る余裕があるか、そして追加をやめてデッキを引き締めるべきタイミングはいつか。
ブレッシング、パクト、そして向かいの嘘つき
ブレッシングは役を強化し、地味な手を本来の価値をはるかに超えた怪物へと変えます。パクトはその逆で、アドバンテージと引き換えに牌を操作する黒い取引。名前に「黒い」と付く取引には、必ず細かい条項を読むべきです。向かいの席には、行動の前に自分の意図を宣言してくれる対戦相手が座っています。これは純粋に親切な仕様です。ただし、嘘をついているかもしれません。標準のランが物足りなくなったら難易度修正を自由に組み合わせましょう。チュートリアルはゼロからすべてカバーしているので、リーチ麻雀の知識はあってもなくても構いません。
麻雀の知識は必要?
プレイするのに麻雀の知識は必要ですか?
必要ありません。ゲーム自身がそう明言していて、充実したチュートリアルがすべてを丁寧に教えてくれます。実卓プレイヤーがつまずきがちなルール、たとえばフリテンなどは、後からオンにできる任意の難易度修正としてだけ登場します。リーチ麻雀を知っていれば有利なスタートになり、知らなくても、役を強化しろと言われる前に、役とは何かをゲームが教えてくれます。
ストーリーや倒すべき相手はいますか?
毎ターン自分の意図を宣言してくれる対戦相手と対戦します。これはかなり律儀というか、珍しく親切な仕様です。ただし落とし穴があって、その宣言が嘘かもしれない。つまり相手の発言は約束ではなく、判断材料のひとつとして扱うべきものです。トーンはダークで心理戦寄り、陽気なカードバトラーというより、張り詰めた裏部屋の勝負に近い雰囲気です。ブレッシングとパクトへのおすすめの選択が、ランの行方を形作ります。
1ランの長さはどのくらい?
負けてもしばらくすれば傷が癒える程度に短いです。ランはスコア目標を登っていく構造で、牌のランダム化とアンロックのおかげで、試行ごとに展開がまったく違います。有望なジョーカーの組み合わせが形になり始めると特に、1セッションのつもりが静かに3回の挑戦になっている、そんなタイプのゲームです。























