基本プレイ無料Gravitasは買い?
Gravitasは、こんな人なら買い
- 午後ひとつでクリアできるパズルゲームが欲しい
- 理不尽な難易度なしの物理パズルという発想が好き
- 黒い一面を持つ、面白いロボットの相棒を楽しめる
- Portal風のテストチャンバーが好きで、新しいアプローチを求めている
スクリーンショット
重力を思いのままに操る
手にする道具は、大きさと強さの異なる重力フィールドを作れます。このアイデアひとつでゲーム全体が成り立っています。キューブを空中に浮かべたり、部屋の向こうまで飛ばしたり、自分自身に重力をかけて、普通のジャンプではありえない距離を跳んだりもできます。序盤の部屋はやさしく基本を教えてくれ、後半になるにつれてテクニックが組み合わさり、連続で使うことを求められます。パズルは「耐える」ものではなく「理解する」ものとして作られていて、仕組みはすぐに腑に落ちます。短いプレイ時間の中で、ゲームは難しくするのではなく新しい組み合わせを見つけることに力を注いでいます。ある瞬間はキューブをそっと位置に収めていて、次の瞬間には自分の重力フィールドに乗って隙間を渡っている。物理と戦うというより、物理と交渉しているような感覚です。
風変わりな案内人、キュレーター
ギャラリーのキュレーターはすべての展示で付き添ってくれて、部屋が生き生きと感じられるのは彼のおかげです。プレイの様子にコメントし、指示を無視すると反応し、ふざけたものからほんのり不気味なものまで、絶え間なくジョークを披露してくれます。表情だけでかなりのコメディを担っています。その下には軽く語られる物語があります。孤独なAIが、自分の作った美術館を来館者に案内している。そして、口には出さないことがいくつかあるのです。ユーモアには黒い一面があり、展示品は実際に致命的になっていきますが、トーンはあくまで軽やかです。
プレイ前に知っておくべきこと
パズルの難易度は?
習得は簡単ですが、少し鋭い角もあります。重力の仕組みは直感的で、ほとんどの部屋はスムーズに進めますが、後半のいくつかのセクションでは正確なジャンプとキューブの精密な配置が求められ、細かすぎると感じたプレイヤーもいました。部屋に苦戦したら、答えはたいていスピードではなく、よりきれいなフィールドの配置にあります。
見た目とサウンドはどんな感じ?
クリーンでミニマリスト的です。Unreal Engineで作られた、整然としたジオメトリ、プラットフォーム、機構を持つ未来的なテストルームで、画面に不要なものは何もありません。音楽は穏やかで控えめに保たれており、急がないペースに合っています。個性のほとんどはボイスワークが担っています。
ストーリーはある?
軽いものですが、単なる背景以上の働きをします。プレイヤーはキュレーターに自分を証明する来館者で、展示が進むにつれて彼の振る舞いに、注目する価値のある変化が現れます。文章はパズルの邪魔をしませんが、終盤までにいくつかの謎を残し、結末には少し刺があります。

















