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Ghost Exile 幽霊を見つけて、祓う

専用ツールでエンティティを追い詰め、部屋を封印し、抵抗される中で儀式を読み上げる。ソロでも、最大3人の友達とでも遊べます。

Ghost Exileは買い?

Ghost Exileは、こんな人なら買い

  • チェックリストの達成ではなく、祓いで締めくくる心霊調査が欲しい人
  • 封印から撮影まで、全員に役割がある協力プレイが好きな人
  • 文字通り、音声でゲームに語りかけるのが好きな人
  • 難易度オプションと修飾要素で、常に新鮮なプレイを保ちたい人
  • パーマデスと本物の代償があるゲームに耐えられる人

スクリーンショット

まず調査、それから祓い

たいていの心霊調査ゲームは、何がその場所に取り憑いているか突き止めたら終わりです。Ghost Exileでは、それでも仕事の半分。まずは機材を使って幽霊や悪魔の種類を特定します。性急な結論は、誰かの命を落とすことになりかねないからです。そのうえで祓いの儀式を行い、そこで初めてその存在は誰にも危害を加えられなくなります。この儀式こそが記憶に残る場面です。自分の声で、自分の口で儀式を読み上げているあいだ、幽霊はあらゆる手段でそれを妨げてきます。そこまでの調査を乗り越えた末に祓いを成功させたときの達成感は、ただ逃げ出したのとは別物です。

闇を読む

すべての任務は調査から始まります。機材を現場に持ち込み、設置し、その存在が残す痕跡を観察します。歓迎されていないことは、はっきりと示してくるはずです。ジャンプスケアの形はさまざまで、来る頻度は幽霊の怒りの度合いと種類によって変わります。場所そのものも物語を語ります。小さな家から大きな建物まで、12か所のロケーションがそれぞれ独自の雰囲気を持っています。光、音、そしてテンポが恐怖を支えているので、廊下に立ち止まっているだけでも悪い手だと思えてくるほどです。

それぞれに役割があるチーム

最大4人でプレイすれば、全員にやることがあります。機材を設置する人、護符の封印を描いて幽霊を遠ざけたり足止めしたりする人、報酬を増やすために証拠を撮影する人、追加のタスクを引き受ける人。一人でプレイすれば、そのすべてを自分一人でこなすことになり、想像通りの恐怖です。封印は本物の判断を生みます。どこに置くか、何のために取っておくかによって、祓いが成功するか、それとも狩られる側になるかが決まるのです。

一緒に怖がるか、独りで怖がるか

ホラーは叫びを分かち合える仲間がいるほうが楽しいもの。最大4人のロビーがあれば、どの任務も共有の物語になります。誰が逃げたか、誰が隠れたか、誰が幽霊を挑発し、誰がその代償を払ったか。音声認識によって存在そのものに直接話しかけられるので、あるプレイヤーが質問しているあいだに、別のプレイヤーが静かに後悔する、なんてことも。マイクがなくてもコマンドシステムがあるので大丈夫。セッションは合流して、任務を選んで、ラウンドに飛び込む流れで組み立てられており、難易度オプションのおかげで、ベテランの集団も初挑戦の集団も、自分たちに合った遊び方が見つかります。

プレイ前の疑問は?

Ghost Exileは一人で遊べますか?

はい。1人から4人まで対応しており、ソロは本当に別の体験になります。機材も封印も祓いもすべて自分一人でこなし、背中を守ってくれる人はいません。難しくて怖いのですが、それが好みというプレイヤーもいます。ソロがきつくなったら、難易度設定でプレッシャーを抑えられます。

マイクは必要ですか?

いいえ。声を使わずに幽霊とやり取りできるコマンドシステムがあります。とはいえ、音声認識はこのゲームの最大の魅力のひとつです。存在に直接話しかけられ、祓いの儀式では自分の声で読み上げることになります。マイクは持っておく価値がありますが、必須ではありません。

難易度はどうなっていますか?

自分で調整できます。難易度レベルが用意されており、さらにやり込みたい人のために、プレイを過酷にする追加コンテンツや修飾要素が報酬とセットで存在します。難易度が上がるほど幽霊は凶暴になり、儀式は厳しくなり、ミスの許容範囲は狭まります。初心者は易しい設定から始めて、存在の特定に慣れてきたら徐々に引き上げていけます。

キャラクターのカスタマイズはできますか?

はい。キャラクターエディターで自分だけのハンターを作れ、進行によってパッシブスキルを育てられます。すべての幽霊が個性的なので、さまざまな存在を学び、それに対処できるハンターへと育てていくのが長期的な目標になります。パーマデスもあるので、選択の重みは本物です。

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