Frozen Flameのアートワーク61%賛否両論

Frozen Flame 浮遊島のサバイバル

漂う島々の呪われた世界を、クラフト、建築、戦闘で切り抜ける。ひとりでも、仲間とでも。

Frozen Flameは買い?

Frozen Flameは、こんな人なら買い

  • 前に進めるちゃんとした物語つきのサバイバルクラフトが欲しい人
  • 見た目だけでなく意味のある拠点作りが好きな人
  • 徒歩より空から世界を探索したい人
  • キャンペーンを一緒に遊べる友達がいる人
  • はっきりした敵に進軍するダークファンタジーの世界が好きな人

スクリーンショット

素手から要塞へ

最初はほぼ無一物からのスタート。木材と石を集め、最初の道具を作り、そこから装備を整え、ついには名にふさわしい居城を築き上げます。このゲームで建築は単なる飾りではありません。容赦なく押し寄せる永遠の冬から、パーティと蓄えた資源のすべてを守るのが要塞であり、素材を武器や服、物資に変える作業台もここに置かれます。世界は意図的に過酷です。寒さ、敵対的なクリーチャー、忍び寄る破滅のせいで、築く壁の一つ一つ、炊く食事の一つ一つが意味を持ちます。正直なところ一言:建築コストは高めなので、大きな計画は長い道のりになります。シェルターを自分の手で勝ち取るタイプのサバイバルが好きなら、この作品はその期待に応えてくれます。

パーティでこそ面白い

Frozen Flameは仲間と遊ぶために作られたゲームです。オンライン協力プレイでチームを組み、キャンペーンを共有し、力を合わせられます。誰かが素材集め、誰かが建築、また別の誰かが次の島の偵察へ、といった具合です。要塞はパーティ全員を守るので、共有の拠点が自然とグループの中心になります。もちろんPvPもあります。仲間うちの誤射に友情が耐えられるなら、の話ですが。徘徊するモンスターから古代の秘密を守る巨大なクリーチャーまで、この世界の危険は、援護がいるからこそ楽しめる類のものばかり。友達を連れて作業を分担すれば、ソロでは重くのしかかる作業がリズムに変わります。

移り変わる世界の上を翼で

このゲームの看板ギミックが、翼を生やすこと。フローズンフレームに力を与えられた翼で地面を離れ、アルカナの浮遊島を空から渡ることができます。その眺めだけでも価値ありです。島々は予測不能な形で漂い配置し直されるため、レイアウトはプレイごとに完全に一新され、同じ地図をたどる旅は二度とありません。おかげで探索は本当にオープンです。徒歩では断崖絶壁だった場所も飛べば近道になり、遠くの遺跡もグライドする気さえあれば必ずたどり着けます。古代人が残したアーティファクトや宝物は、探し続ける者へのご褒美です。

しっかりRPGの骨組みを持つサバイバル

木を殴るだけのゲームではありません。Frozen Flameには本格的な成長システムがあり、どの道を進むかは自分で選べます。先祖は偉大な力を持つ存在で、その知識が世界のどこかに散らばっています。その本質を吸収し、スキルを習得し、チェックリストではなくキャラクターを形作っていきましょう。クエストが素材集めの合間に方向性を与え、装備はクラフト可能な選択肢が数十種類あるので、何を身にまとい何を振るうかは本当に悩ましい決断です。仲間を勧誘して味方につけることもできます。このRPG要素こそが、ありがちな集めて建てるループとの差別化ポイントで、次の資源以外の理由を毎回のプレイに与えてくれます。

救う価値のある世界、かろうじて

かつてアルカナはドラゴンに統治されていましたが、今は滅びつつあります。呪いが世界に根を下ろし、氷の城塞からフェイスレスが領域全体に腐敗を広げています。誰も手を打たなければ、破壊の波とともに力を増し、すべてを永遠の氷に閉ざしてしまうでしょう。トーンはダークファンタジー。陰鬱でシリアス、そして美しい絶景のすぐ隣にモンスターだらけの古代遺跡が広がっています。最終目標は明確で、サバイバルゲームとしては異例なほど野心的です。十分な力と味方を集め、城塞そのものに戦いを挑み、世界を浄化すること。ここでのサバイバルは目的ではなく、そのための準備なのです。

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