Front Lineのアートワーク$1.60 (−20%)98%非常に好評

Front Line 命はひとつ、全弾が命がけ

4丁の銃を切り替え、リロードのタイミングを計り、敵陣を突破するスピード感あふれる緊張感のアーケードラン。たった一つのミスがすべてを終わらせます。

Front Lineは買い?

Front Lineは、こんな人なら買い

  • 残機1つこそが醍醐味という、昔ながらのアーケードシューティングが好きな人
  • もう1プレイしたくなるスコア追い、ランキング、勲章が好きな人
  • 短く緊張感のあるセッションで、すぐ終わって、さらにすぐ再開できるゲームを求めている人
  • 多少の理不尽を受け止めて、次への教訓に変えられる人

スクリーンショット

銃は4丁、引き金を引く指は1本

操作はシンプル。マウスで狙って、クリックで撃つ。考えることはシンプルじゃありません。目の前に迫ってくるショットガン持ちには、画面の向こう側から狙い撃ってくるスナイパーとは違う対応が必要ですし、マシンガンは弾切れの「前」にリロードしてこそ活きる武器です。武器の持ち替えとリロードは狙って撃つ操作とは別のアクションなので、タイミングを間違えて装備をガサゴソやっている間に1プレイが終わることも。さらに、陣地を守るシールドや、膠着を打開するグレネードまであるので、毎回の戦闘が小さな判断の連続になります。どの銃を使うか、いつリロードするか、いつ投げるか。

残機は1つ、そしてそれが如実に出る

残機の追加もコンティニューもありません。先に進むほど敵は強くなり、緊張感も増していって、やがて敵の1発1発が本気の脅威として目に映ります。倒れた場所には十字架が立つんですが、勲章にたどり着くまでにはそれをたくさん目にすることになるでしょう。回復アイテムの配布は公平で、難易度の上昇も綺麗に設計されているので、死んだときはたいてい「安っぽい死」ではなく「納得の死」に感じられます。功績ポイントと階級によって、1プレイごとがスコアを追いかける挑戦になります。死んだら、学んだことを次の前線に持ち込んで、また挑戦。

プレイ前に知っておくべきことは?

キーボードだけでも遊べますか?

遊べますが、このゲームはマウスでのエイムを前提に作られていて、スナイパーライフルでヘッドショットを決めるのはマウスとキーボードの組み合わせのほうがずっと楽です。武器の持ち替えと弾薬の購入は狙う・撃つとは別の操作なので、リロード中に隙をさらさないようリズムに組み込むまで少し練習が必要です。

日本語が読めないと遊べませんか?

読めなくても大丈夫です。ゲームは完全に英語でプレイできますし、それ以前に、メニューも操作も数分の試行錯誤で把握できるほどシンプルでした。言語の壁でつまずくことはまずないはずです。

1プレイはどのくらいの長さですか?

短いです。セッションは短いバーストで進みます。できる限り先へ進み、死んで、ポイントを増やし、敵の癖もつかんで、また最初から。「もう1プレイだけ」が夜を危険にさらすタイプのゲームです。

撃つ以外にできることはありますか?

グレネードとシールドのおかげで、引き金を引く以外の戦術も使えます。グレネードを高く投げて、着地する前に空中で爆発させ、爆風の範囲を広げる、といった小技もあります。勇気があるなら、タイミングよくスナイパーライフルの弾を当ててヘリを撃墜することも可能です。勲章があれば、スコアに加えて長期的な目標も手に入ります。

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