基本プレイ無料Fausts Alptraumは買い?
Fausts Alptraumは、こんな人なら買い
- ジャンプスケアより、雰囲気と物語で怖がらせるホラーが好き
- 忍耐と、来た道を引き返す覚悟を要求するパズルを楽しめる
- 何周もかけて少しずつ組み立てていくような、静かで哀愁のある物語を求めている
- 手描きのドット絵とクラシック調のサウンドトラックに弱い
スクリーンショット
葬式と猫と、笑う悪魔
物語は小さく、そして重苦しく始まります。エリーザベト・ファウストは父の葬式に参列し、古びた屋敷と父の悲しみを一緒に相続し、黒猫の後をつけて地下へ降りていきます。そこで灯りが消え、紫色の悪魔が現れて、まるで旧友のように彼女に挨拶するのです。取引は単純で、かつ腐っています。悪魔は出口への道を教えてくれる。ただし、一瞬でもこの場所を気に入ったり、一瞬を永遠に留めておきたいと願ったりしたら、彼女の負けです。そこで彼女は蝋燭を手に取り、かすかな出口の痕跡を探し始めます。この光景が記憶なのか創作なのか、最後まで確かめられないまま。筋書きはゲーテの『ファウスト』に拠っており、文体には文学的な意識の流れの趣があり、それがゲーム全体を支えています。
屋敷そのものに宿ったパズル
まず何よりパズルゲームであり、パズルこそがプレイし続ける理由です。パズルは屋敷そのものに組み込まれているので、解くたびに、場当たり的な錠前をこじ開けるというより、この家の考え方を学んでいくような感覚になります。ほとんどのパズルには明快な論理があります。手がかりを集め、来た道を引き返し、夢が現実とどうつながっているかを見抜くのです。中には本当に歯ごたえのあるものもあり、屋敷のマップは広いので、見落としたものを探して同じ部屋をぐるぐる回る羽目になることも。解法がようやくひらめいた瞬間の気持ちよさはひとしおです。雰囲気は緊張感を保ちつつも安っぽい驚かしに頼りません。恐怖は静けさと暗がりと、じわじわと積み重なる緊迫から生まれるもので、飛びかかってくるものからではありません。
実際、どれくらい怖い?
本当に怖い思いをしますか?
驚かしよりも、不安の積み重ねで怖がらせるタイプです。雰囲気は重苦しく、サウンドデザインも常にそわそわさせられますが、連発するジャンプスケアはなく、恐怖は状況そのものと、悪魔の存在と、物語が少しずつ明かしていく真実から生まれます。ホラーが強烈すぎるから避けている人には、それでもじわじわと心に染み込んでくる、マイルドな入り口としてぴったりです。
1周どれくらいかかりますか?
1回のプレイは数時間ですが、物語は断片的に語られます。屋敷に散らばる日記や報告書や本の数々で、しかもエンディングは複数。全体像を組み立てるために複数回プレイする人も多く、繰り返すたびに新しいディテールが見つかります。
パズルの難易度は?
手強いけれど理不尽ではない、という感じです。ほぼすべてのパズルは、見つけた手がかりから論理を導き出せる作りですが、いくつかはかなり難解で、詰まるのは普通のこと。特に屋敷が広いせいで必要なものが隠れがちです。突っ走るよりじっくり考えるのが正解で、どうしても解けない一問だけ攻略を見て、物語を投げ出さないという選択はまったく恥ずかしくありません。
先にゲーテの『ファウスト』を知っている必要はありますか?
必要ありません。本作はファウスト伝説を、エリーザベトをめぐる独自の物語へと作り変えており、必要な情報はすべてゲーム内で語られます。原作を知っていれば、登場人物や一節が新しい姿で現れるたびに気づきの層が加わりますが、単体のミステリーとしても十分に成立しています。

















