$2.99EXIT KUNは買い?
EXIT KUNは、こんな人なら買い
- 敵が自分自身の疑心暗鬼である、短くて鋭い観察ゲームが好きな人
- イクンのミームを知っていて、自分の言語で話しかけてくる通路を歩いてみたい人
- 8番出口のループが好きで、もっとふざけたアレンジを求めている人
- 配信してチャットに絵について言い争わせたい人
スクリーンショット
変化を見抜いて、判断する
ゲーム全体がひとつのループです。通路を歩き、よく観察し、判断する。元の光景と一致していれば前へ進む。異常が紛れ込んでいれば、即座に引き返す。間違えたら進捗がリセットされるからです。緊張感の正体は自分自身の疑心暗鬼。絵を見て「普通に見える、でも確信が持てない」となり、一つの誤判断でスタート地点へ戻される。異常はあからさまなものからひねくれたものまで幅広くあります。突然背が伸びる人物、速すぎる足音、傾いて吊るされたランプ、どこからともなく流れ出す音楽、頭上の看板が「イクン」でなくなっている、など。見つけやすいものもあれば、あってもおかしくない場所に隠れているものもあり、全部を見つけるのが本当の挑戦です。
ネタだらけの通路
舞台はイクン通路で、ゲームはネットミーム文化に全力で寄り添っています。歌、ダンス、ラップ、バスケットボールが観察の対象に織り込まれているのです。緊張感のあるホラー散歩のはずが、絶えず不条理に突き崩される。壁の絵がクレヨン画に変わる、天井に人物が現れる(あっていいはずのない場所に)、誰かが通るために勝手に開くドア。ミームを知っていれば笑いは連発しますし、知らなくても、目が離せない奇妙さが通路を包んでいます。異常探しフォーマットのパロディであり、自分自身のパロディでもあり、そのバカバカしさを作者は完璧に分かっています。
仲間に見られながらのほうが盛り上がる
シングルプレイのゲームですが、シェアされることを前提に作られています。開発者はYouTubeやTwitchなどでの動画の作成、アップロード、収益化を明示的に許可しているので、配信もご自由に。しかも配信向きです。歩く、固まる、壁を睨みつける、そしてチャットは「あの絵、さっきあったっけ?」と大論争。友達と一緒に遊ぶのも同じです。一人が歩き、残り全員が判定を叫び、全員で間違えたときの引き返し道は、一人でのリセットよりずっと笑えます。通路の謎はグループの総意で決まり、ゲームが短いので誰も置いてけぼりになりません。
よくある質問
クリアまでどれくらいかかりますか?
かなり幅があります。目のいい人が異常を早く見つければ、5分前後でクリアできます。普通に見える通路を何度も疑い続ける人は、ずっと長く付き合うことになります。間違えるたびにループがリセットされるからです。ゲームは設計上短め。楽しさは、疑心暗鬼に何周分も時間を奪われるかにあります。
怖いんですか、それとも面白いだけですか?
両方で、交互に来ます。通路は薄暗くて単調なので、静かな恐怖が積み上がっていきます。心理ホラーのタグが合っているのは、怪物よりも自己不信のほう。ゲームは「自分が見たもの」への確信を揺さぶってくるのです。ただしミームとふざけた異常が恐怖を何度も下から突くので、重苦しくなるよりはずっと遊び心を保っています。
基本ループのほかに何かありますか?
あります。エンディングは二つ。ひとつは番号付きの出口を素直にたどって到達するもの。もうひとつはパスワードで隠し空間が開くもので、見つける価値ありです。さらにワークショップもあるので、コミュニティが通路に独自のひねりを追加できます。
ミームを知らないと楽しめませんか?
いいえ、ただ知っていると楽しめる度が上がります。観察、判断、引き返すか進むか、というコアループはミーム知識ゼロで成立します。ネタを知っていると通路がより面白くなり、一部の異常にも気づきやすくなります。その光景の「正しい」姿がどうあるべきか分かっているからです。























