基本プレイ無料Emily is Awayは買い?
Emily is Awayは、こんな人なら買い
- 離席中メッセージの時代を生き抜いたことがあって、あの感覚をもう一度味わいたい人
- プロットよりも、人間を描いた短くて静かな物語が好きな人
- 雰囲気にすべてを託すタイプのゲームが好きな人
- 一晩でクリアできて、その後何日も考え続けられる作品を探している人
スクリーンショット
チャット画面がタイムマシンになる
ゲームはすべて、古いインスタントメッセンジャーの中で進みます。友達アイコン、プロフィール、離席中メッセージ、そして二度と聞きたくないダイヤルアップの接続音まで。スクリーンネームを作り、エミリーのプロフィールを覗き込み、文字の色を選ぶ。ライムグリーンにすれば、「自分が学校いちばんイカしてる奴」だと全員に分かってもらえます。自分のキーボードのキーを押すと、そのままメッセージが一行ずつ打ち込まれていく。かつて気になる相手にメッセージを打っていたときと同じやり方で。小さな舞台ですが、演出は完璧です。
5つの章、5年の歳月
物語は高校卒業から大学時代まで、あなたとエミリーの2人を追いかけます。1章につき1年。メッセージの合間に小さな選択をします:優しい言葉を言うか、正直な方を言うか、パーティーに行くか、家にいるか、告白を打ち込んでから削除するか。表面上は何もドラマチックなことが起きません。ただ、深夜に2人が語り合い、読み違え、すれ違っていくだけです。ゲームは短く、1時間ちょっと。でもその短さが効いています。歳月が、実際に過ぎたのと同じように過ぎていくからです。
プレイヤーを読み解く物語
大きな分岐ツリーの代わりに、もっと静かなものを選んだビジュアルノベルが好きなら、まさにこれです。会話こそがゲームのすべてで、選択は一つのセリフ、その結果は一つの返信、点滅して「離席中」になるステータス、3語早く終わってしまう会話。物語のテーマは恋とすれ違い、そして誰かが記憶になっていくのを見つめる特有の痛みです。人の心を動かします。ただし物語の形は決まっています。選択は旅路の色を変えても、行き先は変えられない。どんなに丁寧に打っても、エンディングは決まった場所にたどり着きます。
選択は本当に意味があるの?
クリアまでどのくらいかかる?
ストアの表記ではプレイ時間1時間超。1回のプレイは余裕で一息に収まります。2周目を楽しみたい人のために、隠し要素や小さなバリエーションも用意されていますが、物語自体が大きく異なる結末に分岐することはありません。
2000年代を知らないと楽しめない?
ジョークや細部はあの時代のインスタントメッセージに寄っているので、知っているとより楽しめます。ただし必須ではありません。ゲームの核心である「2人が近づいて、そして離れていく」という部分は、ダイヤルアップ音を自分で聞いたことがなくてもしっかり伝わります。
プレイしていて癒される?それともストレス?
テンポの面では癒し系です。タイマーも失敗もなく、自分のペースで読んで選ぶだけ。ただ、感情面では刺さることがあります。物語は気まずさ、すれ違い、言えなかった言葉を扱っていて、脈拍ではなく心臓を狙ってきます。



















