Doomsday: Last Survivorsのアートワーク基本プレイ無料63%賛否両論

Doomsday: Last Survivors 最後の生存者を指揮せよ

ゾンビ黙示録を生き延びた人々をコマンダーとして率いよう。シェルターを築き、兵士を訓練し、ヒーローを仲間にして感染体を押し返す。拠点建設、ストーリーミッション、同盟、オープンなPvPを備えたリアルタイムサバイバルストラテジーで、敵対するシェルターはすべて他のプレイヤーが運営している。

Doomsday: Last Survivorsは買い?

Doomsday: Last Survivorsは、こんな人なら買い

  • 一晩で終わるゲームではなく、数週間かけて築き上げて守るサバイバルストラテジーが欲しい人
  • AIのゾンビだけでなく、同盟を組んでライバルプレイヤーと戦う連携が好きな人
  • 編成、スキル、兵種で勝負が決まるヒーロー主導のバトルを楽しめる人
  • 建築や研究の長いタイマー、そして課金を強く促す設計を受け入れられる人

スクリーンショット

最後のシェルターを築く

世界は崩壊した。でも、その小さな一角だけは崩させない、それがあなたの仕事です。コマンダーとして資源を集め、建物を建て、シェルターの中で兵士と民間人を生かし続けましょう。要塞化と防御が重要なのは、感染体が壁の前で止まってくれるわけではないから。マップは近未来風の2Dワールドで、自基地の至近距離から衛星視点まで切り替えられます。一枚の壁からエリア全体へ、ひとつの動作でズームできるのは気持ちいい。序盤は順調に進みますが、やがて急激に遅くなります。終盤の建築や研究は数日がかり。長期戦略ゲームならではの代償です。

ヒーロー、兵士、リアルタイムバトル

戦闘はリアルタイムで進み、準備の仕方が勝敗を分けます。さまざまな兵種を訓練し、ヒーローを編成に組み込み、スキルと攻撃を最適なタイミングで発動して、ゾンビの大群に押し負ける前に押し返す。ヒーローは出自も立場もさまざまな生存者たちで、それぞれ固有のアビリティを持ち、誰を仲間にするかで軍隊の戦い方が変わります。野戦のほかにタワーディフェンス要素もあり、要塞を築き、敵の侵攻を壊走に変える配置を設計します。具体的な場面で言うと、大群が壁に迫り、ヒーローのスキルが発火し、門に届く前にゾンビの数が削れていく、という具合です。

同盟、ライバル、共有された黙示録

この世界はマルチプレイで、ゾンビと同じくらい他のプレイヤーが世界を形作ります。同盟を組んで仲間と共に戦うもよし、敵対シェルターを襲撃して自勢力を支えるもよし。PvPは一対一の決闘から勢力規模の戦争まで用意されています。一部のミッションは集団攻撃(ラリー)を要求し、最低でも他のプレイヤーが一人必要なので、同盟はほぼ必須と考えたほうがいい。協力プレイの醍醐味はまさにここです。同盟メンバーと攻撃を連携させ、互いの回復や建設を時短するヘルプを送り合い、敵対勢力と共に立ち向かう。チャンネルは常に賑わっていて、内蔵の翻訳機能が同盟者同士の言語の壁をうまく埋めてくれます。

始める前に知っておくべきこと

ソロで遊べる?

部分的には可能です。ストーリーキャンペーン、ゾンビの掃討、拠点建設、霧に覆われたエリアの探索は一人で進められますし、シングルプレイのストーリーラインはこのゲームの強みです。ただし一部のミッションは最低一人の他プレイヤーとのラリーが必要なので、比較的早い段階で同盟参加へと誘導されます。ソロストーリー付きのマルチプレイゲームと考えたほうが、その逆より正確です。

拠点建設以外に何がある?

探索とストーリーです。崩壊した世界の霧に覆われたエリアへ生存者を送り込み、マップを開拓すると、世界がどう崩壊したのかを語る断片が明らかになっていきます。また、感染体の波に小規模なキャラクターグループで立ち向かうキャンペーンミッションもあり、これはグローバルマップ上の大規模な部隊戦とは別物です。

PvPはどうなってる?

競争面が課金の影響を最も強く受ける点は覚悟しておきましょう。上位同盟やイベントの上位陣はヘビースペンダーに支配されがちなので、戦う相手と敵はそれを見極めて選ぶこと。

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