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Deep Eclipse: New Space Odyssey 撃ち抜いて帰還せよ

敵対的なエイリアンが巣食うパラレルユニバースを戦い抜き、激しいアーケードバトルの合間に戦闘機を強化しよう。

Deep Eclipse: New Space Odysseyは買い?

Deep Eclipse: New Space Odysseyは、こんな人なら買い

  • トップダウン式アーケードシューターとともに育ち、あの避けて撃つの感覚をもう一度味わいたい人
  • 自分流に艦を組み上げ、薄い予算の結果と付き合うのも含めて楽しめる人
  • いつボス戦でランが終わってもおかしくない、短くて濃いセッションが好きな人
  • ストーリーよりアクション重視で、設定は自分の頭の中で補完しても構わない人

スクリーンショット

撃つのが先、強化は常に

倒した敵も小惑星もクリスタルを落とすことがあり、このクリスタルこそが生存経済のすべて。火力や船体といった素のステータスに使うもよし、シールドや修理などのアビリティに使うもよし、あるいは3段階強化できる52種の武器に注ぎ込むもよし。資源は乏しいので選択が命取りになります。雑にビルドすると、数ステージ先で詰みかねません。さらにスコアが一定値を超えると特典がもらえ、小さなステータス強化からプレイスタイルを変えるアビリティまで様々です。戦闘中でも武器や装備の付け替えは可能で、それが生き延びた唯一の理由になることも。

独自のルールで動く、敵意に満ちた宇宙

設定はシンプルかつ容赦なし。宇宙で一つ曲がり角を間違えると、住人が敵対する並行宇宙へ弾き飛ばされます。ステージでは敵の大群、小惑星、レーザー、奇妙な障害物が襲いかかり、10ステージごとにボスが待ち構えます。見た目は奇妙な宇宙の背景に光り輝くエフェクトが重なり、音楽も戦闘のテンポに合わせて駆け上がります。序盤は武器が少なくあっさりした印象ですが、インベントリが埋まってくると一気に大混乱へ。正直な注意点をひとつ:操作にはしっかり慣性があるので、回収しようとしたクリスタルを滑って通り過ぎるのは学習曲線の一部です。

一人で遊べる?

一人で遊べる?

はい、最初から最後までシングルプレイヤー用のゲームです。キャンペーンは一人で戦闘機を操り、強化も武器の付け替えもボス戦も、すべて1人プレイヤーを前提に作られています。チームもマッチメイキング待ちもなし。あるのは自分、異星人だらけの画面、そしてビルドが耐えられるかどうかだけです。

ストーリーはある?

文章としてのストーリーはほとんどありません。設定は、敵対的な生物がはびこる並行宇宙に取り残されたパイロットが、帰還するために敵を突破していくというもので、ゲームはほぼそこで説明を切り上げます。キャンペーンを通してストーリーテキストはごくわずか。代わりに背景が雰囲気づけを担当しています。会話やカットシーンが必要なタイプなら、このシューターは違うかもしれません。

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