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作業時間がそのまま旅の時間に
現実のタスクを選んで集中タイマーをセットすると、ヒーローはひとりでマップを旅立ちます。探索し、敵に出会い、宝を見つけ、目的地へと近づいていく。集中していればいるほど、旅は遠くまで進みます。タイマーが終わると、戻ってきたあなたを待っているのは、小さな山になったルートと経験値です。
タスクリスト付きの本格的な集中ツールとして使ってもいいし、作業のそばでひっそり動く放置RPGとして放置するだけでもOK。どちらにせよ、レポートに費やした1時間は、ヒーローの1日分の冒険にもなっていたというわけです。
戦いが始まる前に勝敗は決まる
戦闘はオートで進みますが、ただ見ているだけの脳死プレイではありません。各戦闘にはラベル制限が固定で設定されていて、生き延びただけのヒーローは負けたヒーローと同じ。時間内にきちんと勝たないといけないのです。戦闘前には装備、スキル、ヒーローが使う消耗品をセットアップし、その選択が結果を左右します。
空腹も大事ですし、長期的なアップグレードも同様。しっかり集中できたセッションは、そのままヒーローに探索と戦闘のチャンスを増やし、より良い戦利品を持って帰らせてくれます。オートバトルの観戦が好みでないなら、戦闘をスキップして休憩に専念することも可能。剣が交わる前に、考える時間があるのです。
自分好みに組み上げるヒーロー
クラスを選んだら、膨大なプールから装備を整えていきます。フルバージョンにはプレイアブルなクラスが12種類、装備とアイテムのバリエーションは4,000種類以上あり、それぞれにレアリティとステータスが設定されています。武器、部位ごとの装備、アクセサリー、アクティブアイテムとパッシブ、さらに各ランの前に準備する消耗品まで。
クラスごとにプレイ感がまったく違い、成長の進み方やスタイルも固有なので、新しいタイムラインはまるごと新しい戦い方を意味します。レアドロップは追いかける価値あり、ビルドの実験はゲームの半分を占める楽しさです。コンセプトはシンプル。前のタイムラインより強く、しかも違うタイプのヒーローで挑む、というもの。


















