基本プレイ無料Cyrano Storyは買い?
Cyrano Storyは、こんな人なら買い
- 神話や天文学、ネットのさらに奇妙な片隅へ調べ物に走らされる謎が好き
- モンスターではなく、音声ログと雰囲気から忍び寄るコズミックホラーが好き
- Moons of Madnessの背景設定が欲しくて、苦労して手に入れるのも厭わない
- パズルで詰まったとき、コミュニティと情報交換するのは悪くないと思える
スクリーンショット
暗闇に書かれた謎
各パズルは一組の視覚的な手がかりを渡してきて、求めるのはたった一つ、それらを結ぶものを見つけること。画像を調べ、繋がりを追い、浮かぶ暗闇のどこかに答えを打ち込んで待つ。正解に近かろうと的外れだろうと、正体はあらゆる推測に反応し、封印を破って新しい通信が解放されるまで続く。
シンプルに聞こえるが、そうではない。繋がりは神話、天文学、哲学、美術を縦横に走り、ゲームはARGの常として、ゲームの外で調べることを前提にしている。すべてのパズルには難易度ラベルがついていて、SaneからInsane、さらにその先まで。ひとつの謎が今夜のどれだけを食べるつもりか、だいたいの見当がつくようになっている。
メイソン博士のログ
謎を解くたびに、オリヴィア・メイソン博士の個人音声ログがひとつ手に入る。彼女はシラノ号の航法専門官で、その記録は船が火星とその双子の月へ近づくにつれ、乗組員の日々の仕事と精神状態を追っていく。日常の記録は、惑星の引力がチームの頭の中に忍び込むにつれ、徐々に何かもっと悪いものへと変わっていく。
これを支えているのは声の演技だ。彼女のログは物語の背骨であり、Moons of Madnessへの橋でもある。Cyrano Storyをクリアすれば、あのゲームの背景設定を本当に理解できるし、The Secret Worldの世界観につながる糸もたっぷり得られる。あのゲームを知っていれば、繋がりがしっかり響く。知らなくても、物語はゆるやかな堕落として単体で成立している。
暗闇の中の声
答えを打ち込む相手には声があり、打ち込んだすべてに反応してくる。正解でも、間違いでも、その中間でも。返事は返ってくるが、その不気味な応答は、フィードバックというより会話のように感じられ始める。このゲームの静かな仕掛けのひとつは、その応答が汎用のものなのか、自分個人に向けたものなのか、わからなくなるところだ。
その不安こそが狙いだ。背景のささやき、まばらな画像、推測と推測の間の長い沈黙。考えすぎることが症状のように思える空気を作り上げている。途中で、存在しない繋がりを見つけている自分に気づき、それがパズルの一部なのか、堕落の一部なのか、考え込んでしまうかもしれない。
実際のところ、どれくらい難しい?
先にMoons of Madnessを知っている必要はある?
いいえ。Cyrano Storyは前日譚として機能するので、もう一方のゲームを知っていると層が深まるだけで、必須ではありません。シラノ号の乗組員の物語は単体で成立していますし、ラヴクラフト的な雰囲気がどのみち物語を支えています。後からMoons of Madnessをプレイするつもりなら、先にこれをクリアしておくと、あのゲームの出来事がずっと深く響くようになります。
友達と一緒に解ける?
それこそ、本来の遊び方に近い形です。謎は最初、ライブイベントでオンラインコミュニティ全体に出題されたもので、このゲームは今も頭を寄せ合うことに報いてくれます。友達と一緒に遊ぶのも、詰まったときにDiscordコミュニティで予想を交換するのも、目も合わせないパズルと一人で格闘するより、ずっとこのゲームの精神に合っています。


















