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Crystal Project どこでも登れて、全クラスを解放

ボクセルでできた世界全体が探索の舞台になる非線形JRPG。ターン制のパーティバトルと、崖の隅々に隠された秘密が待っています。

Crystal Projectは買い?

Crystal Projectは、こんな人なら買い

  • クエストマーカーに従うより、自分の足で道を見つけたい人
  • 確定前にすべての数字が見えるターン制バトルが好きな人
  • ジョブ、サブジョブ、パッシブを組み合わせてパーティを作るのが楽しい人
  • ストーリーやイベントシーンより、探索と戦闘が大事な人
  • 時々意地悪なプラットフォーミングの謎解きも気にしない人

スクリーンショット

見えない壁のない世界

セコイアは、JRPGの服を着たメトロイドヴァニアです。ジャンプや登攀は基本的にどこでも試せて、届きそうな崖ならたいてい本当に届きます。序盤は川の前で足止めされていても、ちょうどいい高さの木に気づいて飛び移ってみたら、向こう側にまるごと新しいエリアが待っていた、なんてことがあります。新しい移動能力を手に入れるたびに古いエリアが開き直り、1時間前にはただの景色だったルートが近道になり、マップの向こう側からちらっと見えた宝箱についにたどり着けるようになります。ゾーンはロード画面なしでシームレスにつながっていて、世界がひとつながりの場所として感じられます。看板は序盤で姿を消しますが、それこそが狙い。次にどこへ向かうかは自分で決めることで、迷子になるからこそいいものに出会えるのです。

先が見える戦闘

ランダムエンカウントはありません。戦闘は何かにぶつかったときに発生し、多くの場合は避けることもできます。戦闘中、隠されている情報は一切ありません。行動順、受けるダメージ、確率を行動前に確認でき、脅威度を管理してどのモンスターがどの味方を狙うかを誘導できます。この透明性が、戦闘をパズルに変えてくれます。クリスタルで新しいジョブを解放し、サブジョブを割り当て、共有プールからパッシブを選び、特殊なアイテムを装備。つまりパーティは受け継ぐものではなく、自分で発明するものです。定番のタンク・回復・アタッカーの三すくみでもいいし、もっと奇妙な編成に挑戦してもかまいません。ジョブや編成は戦闘の合間に自由に入れ替えられるので実験が捗り、最難関のボスはその実験に報いてくれます。

プレイ前に知っておくべきこと

難易度は調整できる?

はい。難易度設定に加えて、経験値倍率やカスタム難易度を含むアクセシビリティオプションのメニューも用意されています。また、とことん探索すればそれだけで戦闘が楽になります。世界は好奇心をレベルと装備で報いてくれるからです。もっと厳しい試練が欲しいプレイヤーはハードモードへ。終盤には本気のビルド実験を求められます。

移動はどうなっている?

徒歩で歩き、ジャンプし、登り、やがて新エリアを開き、旧エリアの隠し場所を暴く乗り物を見つけることになります。ファストトラベルもありますが、あえて制限付きです。見つけたチェックポイントの中からホームポイントをひとつ設定すると、そこへは自由に戻れます。見慣れた道を長々と歩いて戻るのはデザインの一部で、これに窮屈さを感じるプレイヤーもいます。

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