$0.99Coconut Simulator 2は買い?
Coconut Simulator 2は、こんな人なら買い
- 何も求めてこないものでゆっくり癒されたい人
- さらっとした真顔系ユーモアのゲームが好きな人
- 空、波、砂に落ちる光といった、ゆっくりした雰囲気を眺めるのが好きな人
- ヤシの実の一日がどんなものか、考えたことがある人
スクリーンショット
立ち止まることの極意
設定は正直そのままだ。あなたはヤシの実で、浜辺にいて、できることはヤシの実が普段やることだけ。つまり、同じ場所に立ち続けるということ。これはバグではなく、それ自体が体験なのだ。ゲーム自身はこのプレイを「瞑想的」と呼んでいて、本気である。タイマーも、目標も、失敗もない。砂の上で休んでいるうちに昼が夜へと移り、殻に当たる光が変わり、寄せては返す波がゆっくりとしたリズムを刻み続ける。浜辺にはほかのヤシの実たちもいて、ゲームはほのめかす。ヤシの実「だけ」とは限らない、と。何も要求してこないゲームを探したことがある人なら、このゲームはさらに何も要求してこない。
本気すぎる続編
じっとしていることをテーマにしたゲームにしては、Coconut Simulator 2の続編らしさは驚くほど充実している。プレイ可能なキャラクターは5人(もちろん全員ヤシの実)、じっと留まるための新マップ、ダイナミックな昼夜サイクル、新規の視覚エフェクト、環境音、そして音楽。モードは2種類で、どれだけ本気を出すかを選べる。カジュアルなヤシの実にはアーケード、純粋主義者にはリアリスティック。リアルなグラフィックとシンプルな操作がそれを支える。タグには物理演算、時間操作、心理ホラーまで並んでいて、ゲームはこれをまったく真顔で提示してくる。そのどれかが浜辺に立っている間に起こるのかどうかは、あなたとあなたのヤシの実の間で確かめてほしい。
本当に何かできるの?
本当に何かできるの?
ほとんど何もできません。それが意図された設計です。ゲーム自身の説明は素っ気ないほど明快で、浜辺に立って周囲を眺め瞑想するか、ヤシの実が普段やること、つまり同じ場所に立ち続けることができる、とあります。その代わりに得られるのは雰囲気です。ダイナミックな昼夜サイクル、環境音、音楽、そして静けさに長居したくなる視覚エフェクト。クエストや成長要素を求めているなら、この浜辺はそういう場所ではありません。しばらく静かに座っていられる場所を求めているなら、まさにそれです。
アーケードモードとリアリスティックモードの違いは?
ゲームは2つのモードを用意しながら、どちらの思想も説明しません。それがらしいところです。アーケードはヤシの実ライフのライトな解釈、リアリスティックモードはリアルなグラフィックと、真顔で貫く「本物志向」に寄ったモードです。とはいえどちらでも中心にあるのは「浜辺のヤシの実であること」なので、選択はメカニクスよりも気分の問題。まずどちらかを選んでじっと立ち、気分が変わったらもう一方のヤシの実ライフに乗り換えればいいのです。
ネタなの?それとも本当に癒されるの?
両方です。そして癒しが本物だからこそ、ネタとしても機能しています。ゲーム自体は穏やかでプレッシャーのない体験として本気で作られていて、優しい環境音、音楽、ゆっくり進む昼夜サイクル、そして失敗という概念すらありません。その一方で、プレイ可能なキャラクターとモードを備えた「ヤシの実シミュレータ」という前提をまったく笑わずに貫く。その真面目さこそが笑いの源泉になっています。笑いを求めて来て静けさに残るもよし、その逆もまたよしです。


















