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ロープと磁石、そしてルールなし
マップ上の固定されていないものは、ほぼ何でも持ち上げられる。そしてそこにこそ楽しさがある。ロープで戦車をフックして敵基地まで運び込むのもよし、超重量級の破壊球として振り回すのもよし。敵兵をつかんで崖から落とし、布団のように転がすこともできる。飛んでくる追尾ミサイルを空中でキャッチして、来た方向へ投げ返すのもアリ。重いものを牽引すると操縦が重くなるので、持ち上げるたびに小さな判断が求められる:何を掴むか、その重さに見合うか?ロケットで兵士が宙を舞い、岩は投擲武器として優秀。脚本のない、偶然生まれる瞬間こそが最高の見せ場だ。
上空からの部隊戦術
空の上で一人きりではない。部隊を戦場のどこへでも運び、敵陣を奪取させるために降ろしたり、自軍基地を守るために配置し直したりできる。任務を達成するには賢く展開したいが、運搬中に落としすぎないことも大事。戦術レイヤーは意図的に軽めに作られている。まずはアーキテクードシューティングであり、考えるのは仲間をどこへ降ろすか、次のロケットでどの標的を狙うかといった素早い選択の部分。任務には護衛、エリア制圧、捜索救助などが含まれていて、何を撃つかと同じくらい、誰を運んでどこに降ろすかがカギになる。

















