CH13: Rest Stopのアートワーク$4.24 (−15%)92%非常に好評

CH13: Rest Stop 曲がり続ける道での一夜

ポーランドの森を夜通しドライブし、降りて歩くことで、なぜ帰路が意味をなさなくなったのかを解き明かす。

CH13: Rest Stopは買い?

CH13: Rest Stopは、こんな人なら買い

  • 10時間がかりではなく、1時間ほどで完結するホラーの物語が欲しい人
  • 戦闘やサバイバル要素ではなく、恐怖とストーリーで作られるホラーが好きな人
  • 具体的な舞台と、じっくり噛みしめたくなる結末を持つ短編インディーホラーが好きな人
  • 疲れ切った精神そのものが恐怖の一部になるゲームを求めている人

スクリーンショット

男が一人、夜が一晩、通るべきじゃない道が一本

ヴォイチェフは32歳、子育てを始めたばかりで、ここ数ヶ月は一晩ちゃんと眠れていない。長い仕事の会議のあと、本来ならホテルに泊まって朝に出るはずだった。しかし妻が風邪をひいており、娘を一人にしていくのは気が引けた。そこへ事故で主要道路が通行止めに。帰る手段は、通ったことのない狭い森の迂回路だけだ。運転が長くなるほど、道路と木々と、疲れ切った自分の思考が混ざり合っていく。物語全体がその睡眠不足によって形づくられている。起こる出来事は、空回りする頭を通してフィルターされたように感じられ、どの部分を信じていいのか、プレイヤーには確信が持てないままなのだ。

雰囲気のために作られた、短くて直線的な一夜

これはコンパクトなストーリー主導のホラーゲームだ。車を運転し、降りて徒歩で探索し、道は最初から最後まで直線的。その一点集中こそが狙いだ。2000年代初頭のポーランドという設定が具体的な生活感を与えており、環境はこの一つの物語のために作られたもので、どこかからの流用ではない。重い持ち回りを担うのはムードだ。暗い森、静かな道のり、そしてゆっくり積み上がる恐怖。緊張が最初からずっと育っているぶん、怖い場面が効いてくる。クリアまで約1時間なので、長い道のりではなく、完結した濃い一つの物語を味わいたい夜にぴったり。最後に残るのは、やはりあのエンディングだ。

プレイ前に知っておくべきことは?

クリアまでどのくらいかかる?

約1時間です。徒歩の探索をゆっくり楽しめば、少し長くなるかもしれません。一晩、一本の道、最初から最後まで通しで語られる一つの物語という、一度のプレイで完結する構成です。この短さは手抜きではなく特徴で、最初の1キロから最後の場面まで、テンポが緩むことがありません。

本当に怖い? それとも雰囲気だけ?

両方です。雰囲気とじわじわ積み上がる恐怖が大部分を支えていますが、途中には本物のビビリ場面もあり、ゲームがそれに見合う緊張を先に作っているぶん、より強く効いてきます。ホラーは心理的なもので、何ヶ月も眠っていないヴォイチェフの頭の中で、「何が現実なのか」という感覚を揺さぶります。

ポーランドや2000年代初頭について予備知識は必要?

必要ありません。舞台は道路や時代に至るまで具体的ですが、物語はそれだけで自立しています。細部は世界をリアルに感じさせるためのものであって、ハードルになるものではありません。しかも日本語を含む複数の言語でプレイできるので、物語はしっかり届くようになっています。

ストーリーを進める以外にやることはある?

ほぼありませんし、それは意図的な設計です。運転と徒歩の探索が物語に奉仕する、直線的でナラティブ主導の体験です。習得すべきサブシステムも、思い悩む選択肢もありません。プレイヤーは一人の男の一夜に付き添うだけで、ゲームはその中に留めておこうとします。

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