$29.99Blue Princeは買い?
Blue Princeは、こんな人なら買い
- 解くのと同じくらい計画がものを言う、じっくり系パズルが好き
- メモと考察、小さな違和感の積み重ねで解くミステリーが好き
- 毎日まっさらから始まり、同じ館が二度とないローグライトな周回が好き
- 時間制限なしのアクションなしで、自分のペースで探検したい
スクリーンショット
ドアの先をひとつずつ決める
閉まったドアはすべて選択肢です。その先に現れる部屋を自分で選びます。図書室か、作業場か、お宝付きの行き止まりか。その一手がその日の残りを決めます。歩数も鍵も宝石も尽きていきますし、間取りは一夜で白紙に戻り、気に入った部屋が明日も出るとは限りません。便利な道具は取っておき、資源は慎重に使い、先へ進む道を残す立ち回りが身につきます。ドラフトが狙い通りに ότιつながったときは、館のカードゲームで館に勝ったような気分になります。
道具と部屋と小さな名案
前進のカギは拾った物とその使い方です。部屋で見つけた道具を工夫して使えば、家の奥へと届きますし、別の部屋や特定の道具と組んで初めて役に立つ部屋もあります。水を運べなければポンプ室も意味がなく、同じ日に鍵がなければ鍵のかかった扉も意味がありません。運よく見つけた屋敷の設計図の恒久アップグレードは持ち越せます。単発の手ではなく、組み合わせで考えるようになります。
消えた部屋と埋もれた過去
マウント・ホリーの相続人として、ルーム46を探すよう命じられます。奥へ進むほど、この仕事は脅迫や政治の駆け引き、地元の絵本作家の失踪をめぐる調査へと変わっていきます。手がかりは部屋や文書、ちょっとした違和感の中にむき出しで隠れていて、序盤の数日は発見の連続が一番の見どころで、ほぼ毎回なにか新しいメモが増えます。手元にメモ帳をどうぞ。館は見たことを覚えているのを期待しています。
夜明けごとに変わる様式美の館
マウント・ホリーは一人称視点の館で、移ろう廊下と姿を変える部屋が、様式美のある3Dで描かれる、空気感たっぷりのミステリアスな世界です。ある日は遠くまでまっすぐな筋の通った道が引けます。次の日は同じような選び方で早々に行き詰まり、脇のパズルをつついて終わることもあります。その予測不能さこそが旅の本質です。館は夜明けごとにリセットされ、また外から入り直して、同じ問いを抱えて戻ります。今日こそ道がつながるだろうか、と。
相続前に知っておきたいこと?
1日ごとに何をするの?
マウント・ホリーに入り、扉を開けて現れる部屋をドラフトし、歩数や鍵、宝石を使いながら1日の終わりまでにできるだけ奥を目指します。道具や部屋の効果で資源をやりくりできますが、恒久アップグレードの設計図として残さなかったものは、朝になればなくなります。
ルーム46に着けば終わり?
相続人として与えられた役目はそこですが、物語はその下にも続いています。脅迫や政治の駆け引き、行方不明の作家をめぐる調査はひとつの部屋より深く、分かったつもりの部屋にも秘密が忍んでいます。
パズルの難しさはどれくらい?
考え方自体は素直なことが多く、館内の手引きや部屋の説明がヒントをくれます。難しいのは、知っていることを活かすために、部屋と道具と資源を同じ日にそろえることです。
メモは必要?
はい、紙かスクショ用のフォルダを用意してください。手がかりは日をまたいで繰り返し出ますし、読んだものをすべて残す記録はなく、何周も前の細部が解き筋になることもあります。























