$2.09 (−65%)Ballanceは買い?
Ballanceは、こんな人なら買い
- 反射神経より、正しい形を選ぶ判断がものを言う物理パズルが好き
- マイペースで肩の力を抜いて楽しめる、静かなゲームを探している
- 独特でミニマルなスタイルを持つ、昔ながらのゲームが好き
- スコアを塗り替える目的があって、もう1回だけ、と思える短めのプレイが好き
スクリーンショット
3つのボール、3つのまったく異なる問題
転がすボールは、1種類ではありません。変換ステーションで3つの材質を切り替えられ、そのたびにゲームの様相が一変します。木はオールラウンダー。そこそこの速さ、そこそこの強さで、もっとも使うことになるボールです。石は遅くて重く、木箱やバリケード、レバーを押し動かせますが、特定の坂道は完全に登れず、木製の桟橋はその重さで沈み込みます。紙は軽快でほぼ無重量、押す力は皆無なのに、扇風機の風に乗って空中に舞い上がり、穴の上を越えていけるのです。
パズルはこのトレードオフを軸に作られています。区画を見て、どのボールが求められているか判断し、決める。紙が必要な場所で石を選べば、その揺れる橋が落下の途中、ほんの一瞬、教訓を残してくれます。
静かな空へのぼり
ストーリーはなく、ゲームもそれを偽りません。コースをクリアするご褒美は、単に「さっきより高いところにいる」というだけ。鮮やかな色の空を背景に浮かぶプラットフォームは、区画によっては本物の高所恐怖を感じさせます。ビジュアルはミニマルで、コースとボールと下の奈落だけが、クリーンな形状と大胆な配色で描かれています。
サウンドトラックもそれに寄り添います。柔らかく幽玄な音楽がふわりと現れては消え、ミステリアスなこともあれば、ほとんど気づかないほど控えめだったり。細いレールが忍耐を試している最中でも、全体は静かな心地に包まれます。のんびり進むことを誘うゲームですが、ハイスコアを狙うなら話は別。タイマーと奈落が別の計画を用意しています。
実際のところ、難しい?
実際のところ、難しい?
最初は簡単ですが、そのままでは終わりません。序盤のコースは丁寧に導いてくれますが、6レベルあたりから難易度は急上昇し、チェックポイントの間隔が長いので、終盤の落下は大きな進行ロスになりえます。いちばん求められるのは忍耐です。苦手な区画を覚えて、きれいに通し切ること。ハイスコアを狙うと、さらに別次元の難しさが加わります。
ひとりで遊べる?
はい、徹底したシングルプレイのゲームです。ボールをひとりで導き、競う相手は自分自身。タイマー、スコア、そして数秒を削るためにもう1周したくなる誘惑との戦いです。マルチプレイモードは一切ありません。
落ちたらどうなる?
ボールは下の底なしの奈落に落ち、残機を1つ失って最後のチェックポイントからやり直しになります。障害物は道を塞いだり、コースから押し流したり、縁の向こうへ吹き飛ばしたりしてくるので、落下は珍しい事故ではなく、各コースの学習プロセスの一部です。レベルごとに残機は限られていて、終盤のコースが緊張感を増す理由もここにあります。
楽しむのに素早い反射神経は必要?
そこまでではありません。これはバランスと計画が主題のパズルプラットフォーマーで、瞬発系のアクションではありません。ボールに方向を与えながら、重さ、坂道、タイミングを考えて進みます。正確さは大事です。特に重い石のボールや、気まぐれな紙のボールでは。ただ、たいていの場合、慎重で丁寧なプレイが素早い指に勝ります。

















