基本プレイ無料Aridは買い?
Aridは、こんな人なら買い
- 寒さと空腹ではなく、暑さと渇きを軸にしたサバイバルゲームが好きな人
- 乏しい水と日陰をめぐる、じっくり慎重な計画を楽しみたい人
- 戦闘よりも、探索とミステリーを求めている人
スクリーンショット
太陽こそ敵のサバイバル
ほとんどのサバイバルゲームは寒さでプレイヤーを苦しめます。このゲームはそれが逆。太陽そのものが脅威なのです。日陰は少なく、水はもっと少なく、2つの日陰の間を移動するたびに、どれだけ日光を浴び、どれだけの渇きと体力を犠牲にできるかという判断を迫られます。動物を罠で捕まえて食料にし、水を掘り出し、見つけたものを調理して、体温を抑え続ける。あらゆる行動が体力を消費するので、ベッドと回復の計画は持ち物と同じくらい重要です。手取り足取り教えてくれない、セミハードコアな体験です。短いチュートリアルのあとは、砂漠との付き合い方は自分で考え抜くことになります。
避難所の修理
好きな場所で野宿はできません。サバイバルの鍵は、マップに点在する廃墟となった施設です。壊れたベッド、クラフト台、動物の罠、暖炉。探索でパーツを見つけ、足りない部品をクラフトや採集で集め、修理することで新しい設備が使えるようになり、エリア間のショートカットも開通します。遠くの避難所まで行く価値があるか、たどり着いたらどんな資源が必要になるかを考えるのが、このゲームの核となるループです。出発前にはしっかり備蓄を。綿密に計画していない移動を、砂漠は決して許してくれません。
夜、松明、そして鉱山
日中の日光はじわじわと命を削るので、砂漠が動き出すのは夜です。視界は悪いものの、日光の曝露と極端な暑さが消えるため、資源集めには夜のほうが向いています。松明を燃やし続けるにはオイルを安定して確保する必要があり、それが必須なのが問題です。アタカマの地下に広がる廃坑のネットワークは奥深く、その闇の中には何かが潜んでいます。準備を整えてから降りるか、それとも降りないか。どちらかです。
物語に満ちた砂漠
探索を続けたくなるのは、この謎のせいです。メモや手紙、そしてこの砂漠で働いていた人々の遺体から、鉱山集落で何が起きたのかが少しずつ見えてきます。ゲームは当時の雰囲気を重ねつつ、もっと奇妙で暗い糸筋を描いていきます。その正体は、火のともった松明と素早い撤退で対処するのが一番良いクリーチャーたち。戦闘はありません。隠れて、走って、危ない場所に近づかないことで生き延びます。砂埃や粉塵から、不意に襲いかかる砂嵐まで、雰囲気が物語を引っ張ります。砂嵐はあなたの姿を隠してくれますが、間違った場所を探している救援からも。
プレイ前に知っておくべきことは?
一人でも遊べる?
はい、一人称視点のシングルプレイ・サバイバルとして作られています。墜落後、たった一人で取り残された貨物機のパイロットをプレイすることになり、ゲーム全体が「一人の人間と砂漠の戦い」を軸に設計されています。仲間も、共有拠点もなし。あるのは自分、松明、そして果てしない荒野だけです。
ゲームの所要時間は?
ストーリーを通すとおよそ7〜10時間。全コレクティブルを集めて隅々まで探索するなら、あと数時間はかかります。難易度設定も複数あり、サバイバル要素をさらに過酷にできるので、2周目に手応えが欲しい人にもぴったりです。
本当に怖いの?
本格ホラーというより、不気味さで攻めるタイプです。恐怖の源は舞台設定そのもの。深い坑道、いつ枯れてもおかしくない松明での夜間探索、そして戦わず避けるしかないクリーチャーたち。資源が乏しい中での緊張感ある、落ち着かないサバイバルを求めているなら、まさにそれを提供してくれる作品です。
実際に何をするの?
日陰と日陰の間のルートを計画し、水を見つけて浄化し、食料を罠で捕まえて調理し、道具をクラフトし、休憩や作業の拠点になる避難所を修理します。進行は施設の修理とパーツ探しによって進み、それが新しいエリアやショートカットを開いてくれます。サバイバルの管理は容赦なく続くので、体力のペース配分は常に意識する仕事です。

















