$3.99 (−20%)轮回修仙传は買い?
轮回修仙传は、こんな人なら買い
- 反射神経より時間の使い方の計画性がものを言う、軽くてテンポのいいストラテジーが好きな人
- 選択肢が好感度、ルート、エンディングを変えるビジュアルノベルが好きな人
- 死ぬたびに次の人生が強くなる仙侠パワーファンタジーを求めている人
- 別エンディングを解放するためなら似たような年月のリプレイも気にならない人
スクリーンショット
一度にひとつの人生、そしてまた最初から
各走は誕生から始まります。そこから1年ごとに人生を進めていくのですが、すべての行動に時間がかかるため、修行、錬丹、鍛冶、下山の行き来のどれを選ぶかがゲームの核心です。出会いや恋愛イベントなど、一部のイベントは時間を消費しないので、先に確保しておくのが得策。やがて宿命の戦いが訪れます。勝てば人生は続き、負ければその場で走が終了。
死は終わりではなく、ゲームの仕組みそのものです。稼いだ転生ポイントは持ち越せるので、初期ステータスを上げ、才能や霊根を振り直し、前世の記憶を持ったまま戻ってきて、今度こそ正しい道を選べます。ストアでは「我が命は天にあらず」とうたっていますが、このゲームはまさにそれを走のたびに証明できるよう作られているのです。
選択のたびに分岐する物語
本作はストーリー重視のゲームです。イラスト付きの人生を読み進めながら、イベントカードをクリックしてその行く末を決めていきます。高慢な聖女に言い返すか、謝るか?食料を分け与えるか、霊石と交換するか?答えるたびに好感度、ステータス、物語が動き、恋愛イベントはステータス判定つき。ある出会いには素早さ50が必要です。
気性のまったく違う主要コンパニオンが3人、冷徹な剣宗の天才、いたずら好きな幼馴染、甘えん坊の魔宗の聖女がおり、さらに10以上の恋愛ルートに他の道侶も複数います。ルートを変えれば、前世では味方だったコンパニオンが今世では剣を向けてくることも。恋愛以外にも、恩のある白狐や山の魔物、将軍のサイドストーリーがあり、本編エンディングが10以上、さらに双修のエンディングも狙えます。
戦闘はどんな感じ?
戦闘はどんな感じ?
戦闘はターン制で、ほとんどが準備勝負です。術の詠唱順を組み、丹薬や法宝を装備してから、敵の基本情報と勝率を確認してから挑めます。負けても評判を失うだけの親善試合もありますが、宿命の戦いは命がけで、負けると人生が終わります。瞬発力より計画が報われるシステムです。
魔法システムはどのくらい深い?
五行にわたる数百の術に加え、丹薬、法宝、能力を組み合わせられます。成長方針に合わせて術を選び、戦闘前に発動順を設定するので、走ごとにまったく違う修行の流派に振ることも可能です。
最初の走のあとは単調になる?
多少はなります。あらかじめ知っておく価値はあります。対立する二宗門は年間イベントの多くが共通で、後の走では新しいエンディングを狙う間、見たことのある展開をかなり繰り返すことに。序盤数時間が一番充実しているので、長時間マラソンより短めのセッションで新しいルートを選ぶ遊び方が向いています。
























