Killer Frequencyのアートワーク$4.99 (−80%)92%非常に好評
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Killer Frequency あなたの声で電話相手を救え

1987年、ギャロウズ・クリーク。落ち目のディージェー、フォレスト・ナッシュとして深夜番組を回していたら、殺人鬼に追われる人々からの電話が鳴り始めます。パニックのリスナーに隠れ方や逃げ方を指示し、局内を探して命を救う手がかりを掘り起こし、口笛の主の正体を突き止めましょう。おしゃべりでスリリング、ブラックに笑える一夜です。

Killer Frequencyは買い?

Killer Frequencyは、こんな人なら買い

  • 会話と聞き取り、手がかりつなぎで謎を解くのが好き
  • 80年代スプラッター×ブラックコメディ×人情話が好き
  • 選択で生死が変わるストーリーゲームが好き

スクリーンショット

電話越しに朝まで生かせ

探偵仕事のほとんどは生電話で進みます。殺人鬼が外にいるとリスナーが小声で訴えてきたら、何を聞いて何をさせるか、一言ずつ選んでいきます。正しい指示は、よく聞くことと、前に見つけた細かい記憶から生まれます。たとえば物置のどの扉に鍵がかかるか、どこに隠れればいいか、といった具合です。間違えれば、電話の向こうは静かになってしまいます。スタジオから一歩も出られず、頼れるのは声とメモだけ。だからこそ緊張感は本物です。

手がかりだらけのラジオ局

電話が鳴っていない間も放送は続いています。番組を回し、レコードやカセットをかけ、広告を流し、小さく作り込まれた局内を歩き回ります。デスク周りのテープやメモ、古い書類が、30年前のギャロウズ・クリークで起きたことや、ホイッスリング・キラーの正体を教えてくれます。この探し物が大事で、2本後の電話で必要な答えがこの背景に隠れていることも多いです。ネオンの明かりの下、80年代シンセのサウンドに乗せたゆっくりした探索です。

放送前に知っておきたいこと

犯人はちゃんと分かるの?

ある意味では、はい。局の資料やリスナーの話から町の過去をつなぎ合わせながら放送を続けると、一夜は口笛の人物の正体発表へ向かっていきます。誰が生き残るか、フォレストの番組がどう終わるかはマルチエンディングで変わるので、メモと選択が結末を左右します。

怖がりでも大丈夫?

怖さはかなりマイルドです。付きまといや殺人、緊迫した電話はありますが、グロは少なめで、自分が追われるチェイスもありません。怖さの中心は生放送での言い間違いで、プロデューサーのペギーとの掛け合いや、とぼけた田舎町のリスナーたちに和まされます。

パズル要素は多いの?

パズルは短く、電話に直結しています。地図の説明をたどる、暗号を解く、手がかりに合ったアドバイスを選ぶ、といった内容です。1時間悩むより、時間制限の中で解く作りなので、アイテム管理より推理で楽しみたい自宅探偵に向いています。

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