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お茶屋に振り回される日々
種をまいて水をやり、葉や実を収穫したら、ガシャンガシャン鳴る背の高いティーマシンのはしごをのぼってブレンドします。旅人の注文はみんなバラバラですが、手帳にしっかり記録されるのでブレンドを覚える必要はありません。カップを運んで目の前に置いたら、あとは相手の悩みに耳を傾けます。
お金を稼ぐ必要も、時間制限もありません。空き地を掃除したり、飾りを置いたり、お茶を持ってベンチに座ったりするのも、立派な仕事です。わざとゆっくりしたペースで、やわらかい色合いと森の光、部屋の空気をほぐす音楽に包まれます。
燃え尽きの物語
アルタはお茶屋なんてやりたくありません。チャンピオンになったファイターで、どこかほかの場所に行きたい気持ちを抱えたまま、物語の多くはそのイライラと一緒に進みます。お店は拡大路線を許してくれず、チャプターが進むとそれまでの作業の一部がきれいにリセットされます。変化や手放すことを描くテーマにぴったりです。
だからいつもの農場シム系コージーゲームとはひと味違います。効率化する要素は少なめで、一本の物語を最後まで追いかけます。引っ張るのは、ちょっと変でおかしな旅人たちと、辛抱強いお茶屋の店主です。どんでん返しよりも、登場人物とその変化を楽しみに来てください。
そのほか知っておきたいこと
一人で自分のペースで遊べますか?
はい。時間制限なし、一日を失敗することもない一人用です。草むしりや掃除といったやり込み要素はおまけなのでやらなくて大丈夫ですし、手帳に客の注文がそのまま載ります。
お茶では具体的に何をするの?
空き地で材料を育てて収穫し、お店の変わった抽出装置で組み合わせます。変わり種の組み合わせを求められることもあるので、目の前の人に合う一杯を探して試すのが楽しさです。
ストーリーと音楽は誰が作ったの?
The Stanley Parableの生みの親と、Gone Homeの共同制作者が参加し、音楽はMinecraftでも知られるダニエル・ローゼンフェルドが担当しています。会話劇たっぷりの語りと、落ち着いたループ音楽にその色が出ています。
お店がリセットされるのに飾り付けする意味はあるの?
飾り付けでそのチャプターの空き地の見た目や雰囲気が変わります。置物や写真、小さなディスプレイなどです。次に持ち越せず物語にも影響しないので、長く育てるよりその場の楽しみとして味わうのがおすすめです。

















