
Entropy Survivors
近接メカと、その頭上に乗って狙撃するカエルを同時に操作する、カラフルなバトルヘブン系ローグライク。
Shadowkinのような何度も遊べるゲームを探している?まずはこの協力プレイゲームから。ほとんどが友達と遊べます。
Bounty of Oneは西部劇の谷を舞台にした、テンポの速いサバイバー系アクションです。1人から最大4人まで、同じ画面でもSteam Play Togetherを使ったリモートでも遊べます。仲間と協力して賞金稼ぎの大群をしのぎ、ダッシュで駆け回り、強化を選んで、戦利品は好きなように分け合えます。
ヴァンサバ系にも登場 · 何度も遊べる、スピーディーな、緊張感のある
Shape of Dreamsは、仲間との協力プレイのために作られた、テンポの速い見下ろし型アクションローグライクです。最大4人のトラベラーが溶岩の大地や吹雪の山、星空の宇宙を駆け抜け、弾幕飛び交うバトルに挑みます。スキルと強化を組み合わせて、奇妙で強力な組み合わせが生まれる瞬間を狙います。
何度も遊べる、スピーディーな、緊張感のある
ヴァンサバ系にも登場 · 何度も遊べる、スピーディーな、緊張感のある
何度も遊べる、スピーディーな、緊張感のある
狙撃の名手である宇宙カエルが、剣を振り回すメカにまたがり、あなたはその両方を同時に操ってエイリアンの大群を蹴散らします。蜂を撃ち出す銃、弾切れのショットガンがそのまま飛び道具になるなど、約20分のランのたびにアップグレードが積み重なり、画面が埋め尽くされるほどのカオスに。ソロでも、最大3人のフレンドとのオンライン協力プレイでも遊べます。
ヴァンサバ系にも登場 · 何度も遊べる、スピーディーな、緊張感のある
Ember Knightsは、凶悪な魔術師プラクシスを追って4つの穢れた世界を駆ける、1~4人用のハイスピードなアクションローグライクです。群がる敵をなぎ倒し、武器とスキル、レリックを積み上げてぶっ飛んだビルドを作り、稼いだ成長はエンバーツリーに注ぎ込みます。短いランにド派手なコンボ、仲間と一緒に派手にやられるのが好きな協力プレイ仲間にぴったりです。
何度も遊べる、スピーディーな、緊張感のある
何度も遊べる、スピーディーな、カオスな
ヴァンサバ系にも登場 · 何度も遊べる、スピーディーな、緊張感のある
ヴァンサバ系にも登場 · 何度も遊べる、スピーディーな、緊張感のある
ヴァンサバ系にも登場 · 何度も遊べる、スピーディーな、緊張感のある
Darksburgは、アンデッドに制圧された中世の街から最大3人の仲間と脱出する協力プレイ系ローグライトです。独自のスキルを持つサバイバーを選んでラン中にレベルアップし、パークを組み合わせて群れを食い止められるビルドに仕上げて脱出を目指します。
何度も遊べる、スピーディーな、緊張感のある
古代の砂漠を舞台にした、1~4人協力プレイ対応の高難度三人称アクションです。武器を選んで手ごたえのあるタクティカルな戦闘を身につけ、祝福と遺物を積み上げて奇抜なビルドを作り、強敵や容赦ないボスに倒れるまで何度でも挑みます。
何度も遊べる、スピーディーな、緊張感のある

近接メカと、その頭上に乗って狙撃するカエルを同時に操作する、カラフルなバトルヘブン系ローグライク。



Blazing Beaksは、武装した鳥たちがランダムなダンジョンでミュータントやモンスターを撃ちまくる、カラフルなツインスティック型ロー…


CODEX MORTISは見下ろし型のホードサバイバーです。最大3人の仲間との協力プレイで、自作の呪文デッキを持って弾幕バトルに挑みます。





Brotatoは、最大6丁の自動発射の武器を抱えたジャガイモになって、押し寄せるエイリアンと戦う見下ろし型アリーナシューターです。






友達とバスに乗り込んで、バックパックも武器も積めるだけ積んで、ゾンビだらけの黙示録へドライブに出かけましょう。

属性の生き物たちで編成したスクワッドを率いて、押し寄せる大群を生き延びよう。特性とレリックを組み合わせて、メルニアの世界を突破せよ。

燃えるビーコンを最大4人の協力プレイで守り抜く、三人称視点のバレットヘブンです。


夜明けまでに嵐に閉ざされた島からの脱出をめざす、悪魔ハンターになるカートゥーン風の弾幕系ローグライトです。




友達とバスに乗り込んで、バックパックも武器も積めるだけ積んで、ゾンビだらけの黙示録へドライブに出かけましょう。



夜明けまでに嵐に閉ざされた島からの脱出をめざす、悪魔ハンターになるカートゥーン風の弾幕系ローグライトです。

燃えるビーコンを最大4人の協力プレイで守り抜く、三人称視点のバレットヘブンです。




最大3人のウィザード仲間と一緒に、押し寄せる闇のクリーチャーの波を食い止めましょう。


