$5.99Florence Una historia de amor contada en pequeños gestos
Florence Yeoh, de 25 años, está atrapada entre el trabajo, dormir y mirar el celular hasta que conoce a Krish, un chelista. Contada en viñetas dibujadas a mano a lo largo de unos 30 minutos, sigue su coqueteo, sus peleas, cómo crecen juntos y se separan, con una banda sonora original. Vale la pena jugarla por una historia de amor corta y tierna que avanzas con solo tocar.
¿Vale la pena Florence?
Florence vale la pena si…
- te gustan los juegos cortos donde la historia es lo primero y que puedes terminar de una sentada
- te gusta el romance sobre madurar, no solo sobre estar juntos
- te gusta el arte dibujado a mano y que la música diga casi todo
Capturas de pantalla
Una relación entera en media hora
Acompañas a Florence desde una rutina que la adormece hasta su primer flechazo y de vuelta a la realidad. Las primeras charlas, mudarse juntos, las discusiones, el distanciamiento lento: cada momento llega como una pequeña escena ilustrada en estilo slice-of-life, casi sin palabras que estorben. El arco es familiar a propósito, un primer amor que la transforma sin durar, y funciona porque no se detiene. La ves reconectar con viejos sueños y con su mamá, y terminar pisando firme por su cuenta.
Pequeños puzles que expresan sentimientos
En vez de elegir diálogos, te encargas de la relación. Unes bocadillos de diálogo, y la tarea cambia con el ánimo: muchas piezas complicadas cuando Florence está nerviosa, menos cuando hablar sale fácil, formas rojas afiladas que no se juntan cuando todo se rompe. Te lavas los dientes, empacas cajas, acomodas sus cosas lado a lado, armas una foto que no se mantiene entera. Es simple, de apuntar y tocar, y la banda sonora sostiene las partes silenciosas. Sin rutas que se bifurcan, solo una historia que se cuenta con el tacto.
Conviene saber
¿Cuánto juegas en realidad?
Mucho, en pequeñas dosis. Cada capítulo es una interacción breve: toca, arrastra, arma, mantén presionado. Nada pide reflejos ni habilidad, y no hay un estado de derrota que temer. El juego está en cómo el gesto acompaña el momento, como ordenar el desorden de dos personas en un solo departamento.
¿Hay mucho texto para leer?
Muy poco. La historia la llevan los dibujos, el color, la música y los mismos puzles. Eso lo hace fácil si lees novelas visuales y quieres un descanso de los guiones largos, aunque si esperas rutas y árboles de diálogo lo vas a sentir sobrio.
¿Qué tipo de romance es?
Un arco realista de primer amor más que un dating sim. Incluye la etapa dulce, las discusiones y una ruptura que sigue presente hasta el final. El tono se mantiene suave y apto para toda la familia, con el foco en el amor propio y en empezar de nuevo más que solo en el desamor.

















