$13.78 (−30%)Cheap Car Repair Arregla coches mal, y te pagan igual
Lleva un taller pobre en la Polonia de los 90, donde cada reparación es elegir entre hacerlo bien o hacerlo barato. Tapa abolladuras con masilla, usa repuestos dudosos y cruza los dedos para que el auto salga del patio antes de que el cliente vuelva furioso.
¿Vale la pena Cheap Car Repair?
Cheap Car Repair vale la pena si…
- te gusta reparar con las manos, con gatos, tornillos, pintura y óxido
- disfrutas hacer trampa y vivir con las consecuencias
- te gusta la comedia desaliñada y los personajes raros del pueblo
Capturas de pantalla
Arréglalo barato o arréglalo bien
Los clientes llegan con cacharros polacos oxidados y tú decides hasta dónde llegan tus estándares. Repara la carrocería, rellena abolladuras, pinta paneles, quita el óxido y limpia la mugre. O ve por lo barato: masilla en vez de enderezar, una esponja de cocina como filtro de aire, pantimedias como correa del ventilador, gasolina rebajada con agua.
Levantas los autos con el gato, sacas ruedas, desarmas piezas tornillo por tornillo y las vuelves a armar. Los sustitutos sospechosos te mantienen a flote, al menos hasta que algo se cae a pedazos en la carretera.
Un taller que muerde
Equilibra repuestos, mano de obra y ganancias, porque un auto que sale entero de tu taller también tiene que seguir entero. Si tu trabajo falla, la persona que lo trajo vuelve, y no solo por un reembolso.
El dinero siempre anda justo. Compras repuestos, mantienes las luces prendidas y lidias con comerciantes turbios y vecinos que o te ayudan a ganar o te arruinan el día. En cierto punto tu taller destrozado necesita una renovación antes de que puedas seguir trabajando, lo que les da a fans de la simulación un segundo trabajo además de los autos.
Un pueblo lleno de malas ideas
El taller está en medio de Bumfuck Nowhere, un pueblito rural donde todo el mundo sabe de tu vida. Cuando ya tienes un volante instalado, puedes sacar un auto y manejar por ahí, encontrar secretos escondidos, misiones secundarias y extrañas actividades locales.
Las misiones de historia siguen a John the Mechanic por la vida diaria del pueblo y sus bichos raros. Es el tipo de simulador que pocos juegos intentan: mitad reparación, mitad comedia de pueblo chico.
¿Qué saber antes de abrir el taller?
¿Manejas fuera del taller?
Sí. Cuando un auto ya tiene algo lo bastante redondo para girar, puedes salir del patio y manejar por la zona, tomar misiones secundarias y buscar secretos entre reparación y reparación.
¿Te puedes quedar sin dinero?
Sí, y pasa fácil si gastas de más en repuestos buenos. No hay forma segura de recuperarte, así que los sustitutos baratos y elegir bien los trabajos importan.
¿Cuánto dura la historia?
Las misiones principales toman unas 20 horas, con reparaciones extra y trabajos secundarios después si alternas trabajos e historia en vez de correr por un solo camino.

















