Arte de Duo Quest$11.99 (−20%)79%
Selección: Fiesta

Duo Quest Un deckbuilder que pone a prueba tu amistad

Lucha contra monstruos con cartas y respuestas coincidentes a más de 1000 preguntas sobre ustedes, en una aventura pensada para dos.

¿Vale la pena Duo Quest?

Duo Quest vale la pena si…

  • quieres un juego co-op que tú y tu pareja puedan jugar en una sola computadora o en línea
  • te gustan los deckbuilders pero buscas algo más ligero y social
  • disfrutas las trivia y los cuestionarios donde coincidir con tu pareja importa más que acertar
  • quieres un juego que tu amigo o pareja no jugadora pueda aprender rápido

Capturas de pantalla

Mazos pequeños, grandes discusiones

Cada partida empieza con un mazo modesto, y cada batalla te da nuevas cartas para elegir, mejorar e integrar en tu estrategia. Por turnos, juegas cartas contra los monstruos y luego las combinas entre sí para efectos mayores. Se desbloquean cinco clases por el camino, cada una con su propio set de cartas, así que una partida como Rogue se juega distinto a una como el mago. Cientos de cartas pueden entrar en tu mazo con el tiempo, y repetir partidas desbloquea más. Es un deckbuilder ideal para empezar: las reglas se explican en un minuto, y un jugador cuenta que a su amigo ya se le ocurrieron combos absurdos durante la primera hora.

Risas para dos asientos

Este es un juego de fiesta para exactamente dos personas, no para una multitud. Las reglas se explican en un minuto, las rondas son cortas, y la mayor parte del ruido viene de las preguntas: los monstruos interrumpen la batalla para preguntar qué preferiría sacrificar tu pareja, si las botanas o el sueño, y ustedes dos intentan coincidir. Un jugador describe la historia, de tono cómico, y los enemigos dibujados a mano como encantadores, e incluso los efectos de sonido de los monstruos provocan risas. Si tu grupo es de tres o más, esta no es la elección. Si tu grupo eres tú y otra persona a la que le gusta equivocarse sobre ti, entonces sí, muchísimo.

Co-op donde hablar es la mecánica

La mayoría de los juegos co-op te piden coordinar controles. Este te pide coordinar opiniones. Tú y tu pareja juegan como dos aventureros en una misión contra el Rey Demonio, cuyo invento, el Bondbreaker, amenaza el propio vínculo entre ustedes. En batalla pueden hablar con libertad, dar pistas y negociar qué respuesta deberían elegir ambos antes de confirmarla. Coincidir en las respuestas carga su Duo Energy; fallar les cuesta. Jugadores y no jugadores pueden sentarse juntos sin que nadie tenga que cargar a nadie.

Hecho para exactamente dos

Duo Quest se creó únicamente para el modo cooperativo, y se nota en cómo funciona todo: cada mecánica asume que hay una pareja, desde las batallas compartidas hasta preguntas que ninguno de los dos puede responder solo. El juego funciona con amigos, hermanos o parejas, y las preguntas van de la comida y la infancia a los sentimientos y la familia, así que qué tan personal se vuelve depende de ustedes dos. Un jugador comentó que las preguntas funcionan mejor con alguien a quien ya conoces bien; con un casi desconocido pueden sentirse como una charla de ascensor. No hay modo individual, así que trae a una persona, no un plan para jugar solo.

Más de 1000 preguntas sobre ustedes dos

El corazón del juego es su banco de preguntas: más de 1000 preguntas en más de 20 temas, desde mascotas y música hasta comida, familia y relaciones. No hay respuesta correcta, solo una coincidente: ambos eligen, y si sus respuestas coinciden, ganan la ronda. Algunas preguntas son parejas al límite con varias respuestas plausibles, y ahí es justo donde vive la diversión. Los distintos tipos de monstruos preguntan sobre distintos temas, y los jefes recurren al grupo completo de la zona, así que una partida te muestra en silencio en qué temas se conocen bien y en cuáles no.

Rutas aleatorias, artefactos y desbloqueos

Los niveles se generan de forma procedural, así que ninguna partida sigue la misma ruta, y repetir niveles puede revelar secretos. Por el camino encuentras Artifacts, objetos poderosos que inclinan las probabilidades a tu favor, y desbloqueas nuevas clases y cartas que se mantienen para partidas futuras. Puedes cambiar de personaje entre actos y volver a los anteriores para juntar fondos para tu favorito, en vez de empezar desde cero. Es un ritmo relajado para un roguelite: poca presión, sin temporizadores, y fallar solo significa otra partida con un mazo distinto.

Ship of Fools

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