$19.99Valkyria Chronicles™ La guerra, pintada en acuarela
Una historia de guerra contada como una acuarela, con tácticas a la altura. Comanda al Escuadrón 7 en una Europa ficticia de los años treinta, combinando planificación por turnos con el control directo de cada soldado y tanque. Una historia con corazón, un estilo dibujado a mano que sigue en pie, y todo el DLC incluido.
¿Vale la pena Valkyria Chronicles™?
Valkyria Chronicles™ vale la pena si…
- te gustan las tácticas por turnos con una historia que carga el juego entero
- quieres una historia de guerra sobre las personas que la luchan, no solo sobre las batallas
- disfrutas XCOM o Fire Emblem y buscas algo con otro ritmo
- te importa cómo se ve un juego, y un estilo pintado a mano te suena a lo tuyo
Capturas de pantalla
Un campo de batalla que parece pintado a mano
El motor CANVAS renderiza todo como acuarelas en movimiento: personajes esbozados, fondos suaves, disparos que estallan en letras de cómic. Es un estilo que ha envejecido con elegancia, y las cinemáticas animadas llevan los grandes momentos de la historia con un cuidado real. Casi todo está doblado, y la banda sonora orquestal hace gran parte del trabajo emocional. Entre batallas la guerra se presenta en capítulos, como un libro que se vuelve a contar, algo que le va perfecto a una historia tan personal. Pocos juegos se parecen a cualquier otra cosa; este de verdad lo hace.
Tácticas que juegas con tus propias manos
En tu turno eliges a un soldado y luego lo mueves personalmente por el campo, apuntas y disparas, todo mientras el fuego enemigo sigue corriendo. La posición importa: treinta campos de batalla distintos te dan terreno que aprovechar, desde trincheras hasta terreno abierto, y cada clase, de exploradores a lanceros, cumple una función diferente. También conduces un tanque, mejoras armas y das órdenes que potencian a tus tropas, lo que puede cambiar el rumbo de una batalla perdida. Las misiones se pueden guardar a mitad de combate, así que un disparo desperdiciado no te cuesta el capítulo entero. Una advertencia honesta: los turnos enemigos no se pueden saltar, y pueden hacerse eternos.






















