$19.99Tormented Souls Survival horror de la vieja escuela, resucitado
Busca a dos gemelas desaparecidas en una mansión siniestra, raciona cada bala y deja que sus espejos te arrastren a otra época.
¿Vale la pena Tormented Souls?
Tormented Souls vale la pena si…
- creciste con el horror de cámara fija de Resident Evil, Silent Hill y Alone in the Dark
- te gusta la gestión de recursos donde cada bala y cada cinta de guardado es una decisión
- disfrutas de acertijos que exigen tomar notas, retroceder y pensar con terquedad
- quieres un juego para jugar solo, de madrugada, con el volumen alto
Capturas de pantalla
Survival horror de la vieja escuela, reconstruido
Tormented Souls juega según las reglas de la era de PS1 y las representa con detalle moderno. Los ángulos de cámara fijos ocultan lo que espera a la vuelta de la esquina, así que avanzas despacio y rezas para que el próximo cambio de cámara muestre un pasillo vacío. Se guarda en grabadoras, y las cintas son objetos que debes rebuscar, así que llegar a la siguiente se convierte en su propia pequeña misión. La munición y la curación son escasas, el inventario es amplio y la mansión es un laberinto de pasillos que vale la pena aprender. Los controles están modernizados, pero la tensión es auténtica: cada expedición se planifica en función de volver con vida.
Acertijos, espejos y una mansión con dos realidades
Este es un juego que quiere tu cuaderno abierto. Buscas herramientas por las habitaciones, descifras pistas de diarios dejados décadas atrás y combinas objetos de formas que rara vez son obvias. El truco más extraño son los espejos: actúan como portales a una realidad alternativa y otro punto en el tiempo, y cruzarlos permite a Caroline cambiar el presente de maneras sorprendentes. Uno de esos cruces incluso esconde un final secreto fácil de pasar por alto.
¿Qué deberías saber antes de jugar?
¿De qué trata la historia?
Caroline Walker investiga la desaparición de dos gemelas en Winterlake, una mansión que se convirtió en hospital, y algo terrible le ocurre al llegar: despierta de noche, conectada a equipo médico anticuado, sin otra salida que seguir adelante. La siniestra historia de la mansión se despliega a través de diarios y notas esparcidos por todas partes, y las fuerzas oscuras del interior tienen todas las razones para impedir que llegue a la verdad.
¿Qué tan dañino es?
Se apoya más en el miedo constante que en los sustos continuos. El diseño de sonido hace gran parte del trabajo, con tramos silenciosos que de repente se intensifican, y las habitaciones detalladas y mugrientas siempre sugieren que algo te observa. Hay sustos reales, pero funcionan porque la atmósfera se los ha ganado. Los temas son oscuros y el juego no los suaviza, así que espera un horror inquietante más que cómodo.

















