$24.99The Red Lantern Cinco perros buenos, un Alaska salvaje
Recorre en trineo la naturaleza de Alaska con el equipo que elijas, aprendiendo el terreno tirada a tirada, en una historia tierna sobre empezar de nuevo.
¿Vale la pena The Red Lantern?
The Red Lantern vale la pena si…
- quieres un juego de historias para jugar a un ritmo tranquilo, sin temporizadores ni fracasos castigadores
- amas a los perros y quieres un equipo con personalidades e historias propias
- te gustan los roguelites donde cada partida fallida te enseña algo en vez de costarte progreso
- disfrutas las aventuras basadas en decisiones, donde las decisiones, y no los reflejos, te llevan adelante
- buscas algo corto, colorido y tranquilo para relajarte después de un día largo
Capturas de pantalla
Una vida nueva, cinco perros, un largo sendero
Juegas como la Musher, que toma la decisión impulsiva de dejar su vida anterior atrás y empezar de nuevo en Alaska. Su mejor amiga Chomper la acompaña, y juntas arman un equipo de trineo: tú eliges los cuatro perros que lo completan, cada uno con su propia personalidad y una historia por descubrir durante el viaje. El recorrido se cuenta a través de decisiones. En una bifurcación gritas izquierda o derecha, en un encuentro decides cómo actuar, y la historia te lleva hacia una cabaña que significa hogar. La Musher está totalmente actuada con voz, y les habla a sus perros como le habla una persona a los perros que quiere, o sea, todo el tiempo.
Fracasar es solo practicar
Es un roguelite, pero de los indulgentes. Una partida que termina mal no es un castigo: tu personaje despierta, comenta lo que el sendero le enseñó, y vuelves a empezar con más conocimiento, más recursos y mejor equipo. Las herramientas y las mejoras del trineo que encuentras se quedan contigo entre partidas, así que cada intento te lleva más lejos. Tampoco hay nada de tutela. Aprendes qué animal vale la pena cazar, qué ruta tomar y cuándo acampar prestando atención, y el juego trata cada error como entrenamiento para el territorio salvaje, no como motivo para empezar de cero.
Hecho para relajarse
Nada aquí te apura. El trineo avanza a su propio ritmo por paisajes coloridos de Alaska mientras suena música tranquila, y la mayor parte del tiempo se va en decisiones sin presión: cómo acercarse a la fauna, cuándo descansar, qué darle de comer al equipo. Cuando llegas a la cabaña, el juego se abre en lugar de terminar: sigues explorando y entrenando a tus perros, adoptas a los que todavía esperan un hogar y desbloqueas el Zen Mode, donde te recuestas y simplemente dejas correr a los perros.
¿Qué deberías saber antes de jugar?
¿Cómo se juega una partida en concreto?
Sobre todo a través de decisiones. Los perros tiran del trineo por el sendero mientras tú decides la dirección en las bifurcaciones, eliges cómo manejar los encuentros con la fauna y recoges suministros, y gestionas la comida, la leña, la medicina y el descanso tanto de la Musher como de su equipo. Disparar y pescar se reducen a un timing sencillo. Una primera partida puede terminar en quince minutos, y está bien: el juego está pensado para aprender el sendero poco a poco.
¿Pueden morir los perros?
El juego te da la opción de desactivar la muerte permanente de los perros, así que una mala partida no te cuesta a un miembro del equipo. Eso importa, porque los perros son el corazón del juego: creas lazos con ellos, aprendes sus historias y sin duda te vas a encariñar. Juega con la opción que te permita disfrutarlos sin angustia.
¿Cuánto se tarda en terminarlo?
Poco. Llegar a la cabaña y ver hasta el final las historias de los perros le toma a la mayoría entre cuatro y ocho horas, según cuántas partidas te exija primero el territorio salvaje. La estructura roguelite y los perros desbloqueables añaden unas horas más, pero es un juego que terminas en un fin de semana, no uno en el que vives.
























